no.hideout-lastation.com
Paradis For Designere Og Utviklere


9 høyteknologiske leker og gadgets designet for barn

Det er mange foreldre som er bekymret for at barna bruker for mye tid på nettet, eller på smarttelefoner og tabletter. Imidlertid kan læring programmering bli en av de mange viktige ferdighetene barnet ditt trenger i hans eller hennes fremtidige liv.

I stedet for å ta teknologi ut av livet, er det smarte gadgets der ute som kan hjelpe barna med å utvikle programmeringsevner samtidig som de gir et trygt miljø for å utforske, leke og vokse.

Vi har her 9 gadgets som gir en ny form for samhandling for den yngre generasjonen . Noen av dem er laget for å hjelpe barnet ditt med å ta opp et nytt programmeringsspråk, andre, viktige problemløsningskompetanse. Disse smarte lekene er svært forskjellige fra lekene i dagens voksne vokste opp, men hvis du er en forelder som vil gi barnet ditt en oppstart i teknologi, kan det være de greiene som kan hjelpe.

1. Ubooly

Barn kan lære mye om ansvar og utvikle selvtillit ved å ta vare på kjæledyr. Noen barn (og voksne) kan imidlertid være allergiske mot hår eller dander fra hunder eller katter. Et alternativ er et robotic kjæledyr som er dobbelt så oppmerksomt og ikke som allergisk årsak .

Ubooly er et godt eksempel. Det kan fortelle vitser og sengetidshistorier, til og med spille spill og til og med samhandle med barnet ditt. Ubooly kan også tilpasses via appen for oppdateringer om spill, historier, eventyr og øvelser . Den støttes på IOS og Android-plattformer. [$ 29.95- $ 59.95]

2. Sphero 2.0

Sphero 2.0 er en ball laget av Orbotix som kan styres av telefonen. Ikke noe spesielt der, bortsett fra at når det er parret med forstørret virkelighet, kan du nesten erstatte ballen med noe annet tegn, si et imaginært tegneserie-lignende kjæledyr, og send deretter kommandoer til det. I hovedsak er dette et forsøk på å kontrollere et sofistikert robotlegetøy med bare din mobile enhet.

Oppsettet er mer enn bare for spill. Sphero 2.0 kan brukes til å undervise barn matte og programmering på en måte som er måte, mye mer moro enn hva du kan finne i klasserommet. Bollen kan bevege seg opp til 7 fot per sekund og kan styres ved å trykke eller ved å vippe den sammenkoblede mobilenheten. [$ 129.99]

3. MiP

MiP her er mer en legetøy som er laget for moro enn en læring leke, men oh gutt, hva et leketøy. Det er en balanseringsrobot som du kan styre fra telefonen din. Du kan styre det manuelt og i sanntid fra din iOS- eller Android-telefon, eller tegne stier for at den skal gå videre, få det sparring eller racing eller dans med en andre MiP-robot .

Siden MiP kan bære sin egen vekt, kan du prøve å stable opp ting på skuffen i oppreist stilling. Hvert barn vil gjerne ha sin egen robot og med MiP er det en god start. Den er tilgjengelig i svart og hvitt. Frakt starter våren 2014. [$ 119.00]

4. Primo

Primo er et leketøy for å hjelpe barnet ditt til å lære programmering, selv før de lærer å lese. Den består av tre hovedelementer: en robot kalt Cubetto, et grensesnitt for innlevering av instruksjoner og instruksjonsblokker som gir instruksjoner om hvordan roboten skal bevege seg .

Barnet vil da plassere blokkene i riktig rekkefølge, for å levere bevegelseskommandoer til Cubetto for å krysse hindringene foran den. Selv uten å forstå algoritmer og køer, vil et barn mellom 4 og 7 år få tak i programmeringslogikken med dette enkle oppsettet. [$ 281, 83]

5. Nabi 2

Nabi 2 er en tablett laget spesielt for barn. Den leveres med en silikon av matkvalitet (det betyr at det er trygt å gnave på) støtfanger som beskytter mot dråper og utilsiktede støt, noe som skjer mye når barna tar tak i gadgets. Enheten har et raskt grensesnitt, større enn vanlig ikoner, foreldrekontrollmodus og er bygget for læring.

Den leveres med et integrert læringssystem kjent som Fooz Kids University, utviklet for å hjelpe til med å lære akademiske grunnleggende. Dessuten er den grunnlagt for lesing, kunst, spill og fotoredigering, og du kan til og med ta bilder og kjøre videosamtaler på nettbrettet. [$ 179.99]

6. Samsung Galaxy Tab 3 Kids 7.0

Selv om det ikke er en god idé å gi barnet ditt gratis mobilitetstabletter og fullstendig ubundet eksponering for innhold på Internett, er det vanskelig å forvente at foreldrene skal bruke tiden på å se over alt barna sine har på. Med Samsung Galaxy Tab 3 Kids 7.0 vil du imidlertid gi barnet ditt et trygt og bevegelig læringsmiljø som han / hun kan blomstre i.

Den har mange begrensninger og foreldrekontroll som vil angi hvor lang tid enheten kan spilles med, typen apper de har tilgang til, en tryggere barns modus og passordrestriksjoner der det er nødvendig. Tabletten leveres også med kameraer foran og bak og utvidbart minne . Ikke flere kjemper over hvem som får tabletten neste. [$ 199.99]

7. Kano

Ønsker barnet å lære programmering uten alle klokkene og fløyter? Kano er et kodingssett for både barn og voksne, og drives av Raspberry Pi, en datamaskin som er vanlig for et vanlig kredittkort. Ut av esken kan Kano settes sammen (det er her du kommer inn) i en arbeidsdator, minus en skjerm (du må ta med deg din egen). Ikke bekymre deg, det kommer med en veiledning.

Før barnet ditt går inn i programmeringsverdenen, vil det hjelpe for ham å forstå de viktigste komponentene som gjør at en datamaskin kjører. Denne avkledde, lette representasjonen av hva som gjør datamaskinen til en datamaskin er et godt utgangspunkt. Derfra kan Kano-brukere lage spill og lære å kode på sin open source-programvare . [$ 129.00]

8. Bo & Yana

Bo & Yana er en duo - Bo er utforsker mens Yana er historieforteller. Sammen hjelper disse smarte roboter barnet ditt fra den raske alderen på 5 år for å lære visuell programmering og utvikle grunnleggende problemløsningskompetanse . Yngre brukere kan lære roboten å spille xylofonen, levere pakker, spille skjul og søke eller merke, og gå på skattejaktopplevelser.

Det visuelle programmeringsspråket som brukes av systemet, Scratch og Blockly ble utviklet av MIT og Google. Eldre elever (12+) oppfordres til å bruke API-en til å bygge iOS- og Android-applikasjoner, og dele sine innovasjoner med andre online. Så langt har mer enn 10 000 roboter blitt forhåndsbestilt, og den første batchen har blitt utsolgt. Neste batch er tilgjengelig jul 2014. [$ 59- $ 228]

9. Forsterk

Amplify er et omfattende læringssystem som bidrar til å lette lærerens administrative byrder samtidig som lærerne får en oversikt over hvordan elevene går i klassen. Opplærere kan forberede tilpassede leksjoner, se hva elevene gjør på tavla, blokkere programmer på studentens Amplify-tavle, test studenter i sanntid (hurtige meningsmålinger) og gi tilleggsøvelser for svakere studenter.

Studentene kan få påminnelser om spørrekonkurranser og lekser, og levere oppgaver i multimediaform . Med elektroniske ressurser på fingertuppene kan elevene raskt bla gjennom oppgavene sine, med fokus på data-sourcing ferdigheter, snarere enn å huske fakta for eksamener. [Fra $ 199 / år; Mer om prispakker]

Slik aktiverer du Angre send-funksjonen i Microsoft Outlook

Slik aktiverer du Angre send-funksjonen i Microsoft Outlook

Hvis du er Gmail-bruker, er det sjansen for at du har hørt om funksjonen "Angre send" . Denne funksjonen gjør at e-posten din sitter i utboksen i en forhåndsbestemt tid før du blir sendt ut, noe som gir deg en periode hvor du kan endre eller trekke den inn.Microsofts Outlook- klient har også en slik funksjon, selv om den er begravet under en rekke menyer. Hvi

(Tekniske og design tips)

Trykk på hendelsesemulering med Chrome

Trykk på hendelsesemulering med Chrome

Touchscreen med multi-touch-funksjoner har revolusjonert mobile enheter som smarttelefonen og nettbrettet, slik at du kan legge til flere berøringsfunksjoner på nettstedet vårt, et praktisk valg. Problemet vi står overfor med dette er at vi utvikler nettsteder på et tradisjonelt skrivebord som ikke har touchscreen-mulighet. Så,

(Tekniske og design tips)