18 Kreative bruksformer av typografi i videospill
Det er et argument om hvorvidt videospill bør betraktes som en kunstform. Uansett hvilken side du er på, er det ingen benektelse at videospill innlemmer flere former for kunst inn i deres fortelling og gameplay som en del av historien, kunstretningen eller lyden.
Videospill har også vært kjent for å bruke mange former for typografi, relé atmosfære eller en tidslinje i cutscenes eller selve spillingen. Dens bruk er variert, men med det kan spillmakere i stor grad forbedre opplevelsen eller spillingen .
I dette innlegget vil vi presentere 18 forskjellige spill og hvordan de bruker typografi for å gi spillerne en bedre og mer nedsenkende spillopplevelse. Hvem vet, dette kan gjøre at du legger merke til bruken av typografi i din neste spilløkt.
Alan Wake . I sluttrinnet av spillet og i det nedlastbare innholdet vil hovedpersonen finne ord som ligger rundt, at når det treffes med lommelykt, vil det bli til objektet ordet er f.eks. Ordene "telefonpole" (2:20) danner en faktisk telefonpinne når den skinner med lommelykten.
Splintercelle: Overbevisninger . I stedet for å levere dine oppdragsmål i en meny, vil spillet projisere oppdragsmålene på veggen, så det kan ikke være et spørsmål om hva du må gjøre neste.
Husk meg . Spilleren har tilgang til en form for forstørret virkelighet: Mange elementer har flytende informasjon merket til dem i skjemaer av elementer og hva du kan gjøre med elementene.
Max Payne 3 . Under cutscenes vil en viss dialog få sine ord til å vises på skjermen for å legge vekt på et bestemt punkt eller karakter.
Grand Theft Auto IV . I åpningssekvensen vil kreditter bli projisert og flyttet rundt i naturen mens scenene og dialogen fortsetter å spille ut. Gir kreditt hvor kreditt skyldes.
Enhet 6 . En visuell roman som tydelig inneholder typografi i sin gameplay og fortelling. Utviklerne ønsker å sløre linjen mellom spill og litteratur i denne tittelen.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Som i Splinter Cell er informasjon om miljø og oppdragsmål reflektert i forstørret virkelighetsstil i Ghost Recon.
XIII . Spillet emulerer utseendet til en tegneserie, og sammen med bruken av cellegassering vil det trekke inn onomatopoeiske ord på skjermen for å få innslag som de skjer.
Djevelen kan gråte . Miljøet i spillet er nesten et tegn i seg selv og vil kommunisere med spilleren ved å projisere ord på veggene eller gulvet.
Far Cry 3 . Etter et historisk oppdrag, vil lasteskjermen inneholde sitater fra boken Alice In Wonderland, som symboliserer hovedpersonens sakte nedstigning i galskap.
Type: Rider . Et spill som egentlig handler om typografi, lar deg lære historie mens bokstaver og ord brukes til å bygge spillverdenen.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. En visuell roman hvor en del av spillet innebærer kryssanalyse i en prøveinnstilling. Du må bokstavelig talt skyte ned dine motstanders argumenter med dine egne.
Call of Duty: Verden i krig . Cutscenene mellom nivåer bruker kinetisk typografi, doling ut eksponeringsmateriale og historien om andre verdenskrig til spilleren.
Deadpool . Som i tegneseriene får Deadpools flere personlighet sin egen tekstboks som vises i spillet.
Psychonauts . I en av sjefskampen kjemper spillerens karakter en kritiker, som bruker kritiske ord for å skade spilleren.
Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 . Karakteren Phoenix Wright i første omgang virker ikke godt egnet for et kampspill, men i det bruker han signaturen "Objection!" rop å slå sine motstandere.
Lollipop motorsag . Zed, en av sjefene i spillet, vil bruke fornærmelser som manifesterer seg som flytende ord for å skade spillerens karakter.
Katawa Shoujo . I scenen hvor hovedpersonen får en liste over medisin han må ta, bruker spillet kinetisk typografi for å understreke forvirringen karakteren føler.
Spanner, Googles globale database er nå åpen for alle
Tilbake i 2007 utviklet Google sin egen globale database, kalt "Spanner" . Siden starten har selskapet stått på denne databasen for mange av sine egne produkter, alt fra Google Photos til Gmail. Nå, 10 år etter at Spanner først ble oppfattet, har Google gjort Spanner tilgjengelig for alle via en offentlig beta .Besk
20 Vakre UI og UX Designer Porteføljer for Inspirasjon
En moderne verden krever nye regler, og du kan bare ikke være en vellykket grafisk designer uten en personlig porteføljeside. Selv når det gjelder mobilbrukergrensesnitt eller brukeropplevelse, uten evnen til å vise frem dine ferdigheter, vil du ha det vanskelig å skaffe kunder.I den tanken har vi samlet et utstillingsvindu av fantastiske UI & UX-porteføljer av noen få talentfulle designere og nøye utvalgt noen få eksempler på arbeid som bringer ut sitt sanne geni. Ikke bar