Hvordan bli rik som designer
Mange drømmer om å bli velstående ved å gjøre ting de elsker . Designere, i stor grad, kommer inn i design fordi de bare elsker det. Men til slutt, realitetene med å leve, betale regningene, matte familien din osv. Har forrang over dine kreative drømmer, og du kan finne deg selv å ta på kunder og prosjekter du aldri trodde du ville bare for pengene.
De fleste designere er under ingen illusjoner at deres yrke vil føre til rikdom - det er reservert for andre som har mer finansorienterte ambisjoner, tross alt. Eller er det? Hvordan ville en designer lage tonnevis av penger fra design? Er det enda et verdifullt eller realistisk mål? La oss utforske ideen om en designer som gjør en uhyrlig, komfortabel levende fra design, og hva det egentlig betyr.
Lag et Runaway Hit
Flertallet av enkle designere som bygger imperier av massiv rikdom og prestisje har gjort det på den harde måten: de jobbet seg opp og sakte mestring av håndverket deres, da skapte de en designløsning som var så vakker, elegant og perfekt at den fikk dem ros fra hele design samfunnet og utover. Tenk på tilfelle av Massimo Vignelli og hans berømte New York City-undergrunnskart, eller nyere, Jonathan Ive og hans revolusjonerende design for Apple. Når hele verden er clamoring for mer av arbeidet ditt, vil de uunngåelig begynne å kaste mye og mye penger på deg.
Hvis du har et bestemt prosjekt - enten et klientprosjekt eller et sideprosjekt - som du blir kjent for, er dette det første skrittet mot å bygge ditt eget lukrative imperium . Akkurat nå kan du utfordre deg selv til å komme frem med de beste ideene du kan, og implementere dem på måter som ikke bare vil glede deg over din klient, men blend dem og alle som legger øynene på arbeidet ditt.
Skal din designfirma
Alle vet at ekte penger ligger ikke i design, men i entreprenørskap. Designeren er bare en del av et lag som bidrar til å skape et vinnende produkt. Hvis du liker design, men ikke tankene å anta mer av en kreativ direktør eller konsernsjef, blir det et firma som hjelper deg med å tjene mye mer penger .
Hvis din ambisjon kjører deg til å gjøre en større lønnsslipp, er det viktig å skalere designtjenestene dine utover deg selv. Det finnes flere alternativer her. For det første kan du få en partner . En medarbeider som deler arbeidsbelastningen, eller en mer "business-type" person til å gjøre bokføring, klientforhandlinger eller noe annet du kanskje trenger hånd med, mens du fokuserer mer på tiden på design.
Den andre tingen du kan gjøre er å lage ditt eget merke, der du styrer flere ansatte som håndterer alle de daglige aspektene av å tilby designtjenester til kundene dine. Igjen handler det om å være en entreprenør i stedet for bare en designer. Dette kommer med sine egne utfordringer og risici, og det er ærlig, mye mer arbeid på forhånd, men fordelene med å være din egen sjef og uten å ha noe på hvor mye du kan tjene langt overveier noen ulemper, etter min mening.
Bli grunnlegger ved en oppstart
Dette er en annen populær måte å bli rik på som en designer, spesielt siden begynnelsen av den nye æra av online- og teknologioppstart. Slik gjør du det: Bare logg på i første etasje av en oppstart, ta en hånd i å skape utseendet på selskapets nettsted, merkevare eller varer, og vent på at det blir et million dollar selskap. Enkelt, ikke sant?
Vel, ikke akkurat. Selvfølgelig krever denne metoden mye hardt arbeid, og også flaks . Hvis du er seriøs med å jobbe i en grunnkapasitet hos et selskap, må du finpusse dine gode oppstartsdetekteringsferdigheter til en fin kant. Se etter advarselsskilte og røde flagg når du vurderer en oppstart. Vær særlig oppmerksom på om de virkelig selger et produkt eller en tjeneste, eller om det er alt røyk og speil.
Mange oppstartskunnere liker å snakke opp sine store planer, og hvis du ikke er forsiktig, kan de ta deg med på en tur som går ingen steder . Du skal investere måneder eller år med tid og krefter i noe som bare var en rørdrøm hele tiden. Ikke akkurat den beste veien til å bli rik.
Lag og lisens arbeidet ditt
Dette er en utmerket måte å bli rik, og også en av de mest lukrative når du lærer tauene. Måten å lisensiere designene dine er ganske enkel : Du nærmer deg et selskap som lager ting, og gir dem rett til å reprodusere arbeidet ditt på det de gjør, i bytte for en royalty (vanligvis rundt 7-10%). Deretter legger du deg tilbake, legger føttene opp og venter på at kontrollene begynner å rulle inn mens du arbeider med en ny design. Det er ingen andre kunder eller mellommenn å håndtere, og du trenger ikke å bekymre deg for hvordan produktene vil bli laget eller distribuert - det er rettighetshaverens jobb.
Selvfølgelig kommer lisensiering med sitt eget sett med utfordringer . For det første er det svært vanskelig å finne et selskap som vil:
- gi deg en rettferdig royaltyprosent,
- være passende for den type arbeid du gjør, og
- være lønnsomt nok til å kunne lisensiere arbeidet ditt i utgangspunktet.
Dette blir noe lettere når du har bygget en plattform rundt merkevaren din og nok folk kjenner arbeidet ditt, som vil være villig til å kjøpe lisensierte reproduksjoner.
Den beste måten du kan forbedre oddsen for suksess her, er å skape en formidabel tilstedeværelse online . Samhandle med folk som liker arbeidet ditt, skape kule sideprosjekter som vil fange folks oppmerksomhet, og ikke glem å dele ideene dine om design og hva du gjør gjennom blogging og sosiale medier. Hvis du bygger en stor nok merke alene, kan du ikke engang bekymre deg for å nærme bedrifter for lisensiering - de kommer til deg.
Hva tror du?
Kjenner noen rike designere? Hvordan klarte de å bane vei til rikdom? Hva er dine tanker om hvordan du skal nå dette uhyggelige målet i denne konkurransedyktige bransjen?
Imponerende Leaf Art Av Lorenzo Manuel Durán
Lorenzo Manuel Durán er en selvlært kunstner fra Spania som startet med oljemalerier på lerret. En dag ble han inspirert av en bladmatende caterpillar for å bytte til bladduv i stedet ! Første forsøk endte med mange "sårede" blader som ender opp i søppelet, men etter en stund kunne Lorenzo skape kirurgiske nivå bladmesterverk med bare dental verktøy, en skalpell og hendene (finne ut mer på prosessen han bruker her).Lorenzo ha