no.hideout-lastation.com
Paradis For Designere Og Utviklere


10 mest innflytelsesrike videospill av all tid

Det er sannsynligvis ingen konsensus om hva de 10 beste spillene noensinne er utgitt, men de fleste av oss har en inkling basert på gjennomgangssider og ord-til-munn. Når det gjelder min egen målestokk med usedvanlig gode spill, må de enten ha enormt påvirket utviklingen av påfølgende titler eller at de må ha gått utover spillestandardene når de slippes ut .

Selv da er slike lister fortsatt sårbare over for enkeltpersoners oppfatninger og subjektivitet. For å starte denne diskusjonen, og i fare for uenighet, viser jeg deg min personlige Topp 10 Liste over de største videospillene noensinne (ikke etter rekkefølge av rangering).

1) Tetris (1984)

Det er en grunn til at Tetris kommer frem i så mange Topp 10 lister over de største videospillene til tross for det klart enkle spillet - det er det mest vanedannende og innflytelsesrike puslespillet hele tiden! Vi er alle kjent med dette byggespillspillet fordi vi alle har spilt det på et tidspunkt i livet vårt, akkurat som det er for sjakk, rock / papir / saks og kabal.

Wikipedia)

Skjønnheten ligger i sin enkelhet ; hvem som helst kan hente spillet innen få minutter. Ingenting kan være like intuitivt som å passe i syv geometrisk formede blokker (Tetriminos) mens de kommer til å rulle nedover skjermen. Timer av gameplay med den fengende klassiske russiske folkemusikken ("Korobeiniki") som spiller i bakgrunnen, vil du se ting rundt deg i Tetris-brikkene.

Dens arv

Spillet har solgt millioner av eksemplarer sammen med utallige kloner og varianter som inneholder nye regler og blokkere stykker. Den virkelige virkningen av Tetris er imidlertid ikke bare salget i seg selv; det er antall undergenre puslespill som har spratt opp med å vedta lignende fliser-matching og / eller fallende blokker konsepter .

Vi husker alle klassiske hits som Puzzle Bobble (1994) og Puzzle Fighter (1996). For ikke å glemme også den nylig populære Candy Crush Saga for smarttelefoner og Facebook, som kan sies å ha utviklet seg fra Tetris 'gameplay.

2) Super Mario Bros (1985)

Selv om det ikke er det første spillet som kommer fra plattformspillgenren, er spillet allment vurdert å ha revolusjonert spilldesign gjennom sine banebrytende konsepter for oppstart, kontinuerlig rulleskjerm, alternative hemmelige stier og de varierende miljøfysikkene som alle har vært ansatt i etterfølgende plattformspill.

Digital spion)

Bortsett fra den overlegne grafikken og lyden på den tiden, var Super Mario Bros 'kontroller også blitt rost for sin respons og presisjon, som lett lar spillerne kontrollere hvor fort Mario løper og hvor langt eller høyt han kan hoppe. Alle disse fantastiske funksjonene gjorde spillet veldig fengslende, og medførte dermed en overflod av spillere til verden av videospill og inspirerte til og med noen av dem til å bli spillutviklere .

Dens arv

Som spillet som populariserte og definerte side-scrolling plattform sjangre, kom det ikke som en overraskelse at Nintendos Super Mario Bros var det bestselgende videospillet til enhver tid (40.23 million eksemplarer solgt over hele verden). Rekordet ble senere ødelagt av Wii Sports i 2009, 24 år senere.

Mario, tegnet er i seg selv en av de mest gjenkjennelige ansiktene over hele verden, og har vært som et barndomssymbol for de av oss som hadde spilt det som barn på 80-tallet. Super Mario Bros har til og med blitt kreditert som spillet som gjenopplivet spillindustrien fra sin krasj i 1983, og kjører sammen med Nintendo Entertainment System (NES).

3) Doom (1993)

Wolfenstein 3D kan ha blitt opptrådt som "bestefar av 3D-skytespillere" for å sette opp førstepersonsskytespillet, men Doom var den som populariserte den. Bortsett fra sin bedre nivådesign som tillot spillerne å skille mellom ett rom fra en annen og de forbedrede lyseffekter og teksturer, gjorde Dooms motor til og med spillerne i stand til å tilpasse nivåer og endre deler av spillene, i en prosess som vi alle vet som "modding".

ModDB)

Ukjent for mange av oss, kom også ideen om multiplayer "deathmatch" fra Doom. Dens fire spillere, LAN-only multiplayer er ganske primitiv av dagens standard, men det åpnet en helt ny form for sosial spilling tilbake i disse dager .

Dens arv

Utnytte sin popularitet, etablerte Doom et av de første store mod-making fellesskapet ved å tillate opprettelsen av WADs (Hvor er alle dataene). Modding har i dag blitt utbredt i spillsamfunn, spesielt for førstepersonsskyttere, rollespill og sanntidsstrategi.

Den nylig introduserte multiplayer-modusen der hver av de fire spillerne samtidig støter mot hverandre, var så vanedannende at noen spillere også tilbrakte seg til å spille den på jobb, noe som resulterte i et betydelig arbeidsplassproblem med redusert produktivitet og redusert datanettverk ! Det er klart at den vellykkede implementeringen av deathmatch-modusen i Doom har etterlatt seg en viktig arv på multiplayer i spill, ikke bare for førstepersonsskyttere, men også for alle andre sjangere også.

4) Final Fantasy VII (1997)

Som en av de definerende spilltittelene til den opprinnelige Playstation, er Squares rollespill Final Fantasy VII kjent for sitt ekspansive univers og fordybende historie. Plottet ble gjort fabelaktig med hovedpersonen, Clouds samspill med ulike karakterer i spillet, og lette spillerne med en gradvis og tilfredsstillende identifikasjon med Cloud og hans mannskap.

Final Fantasy Wikia)

Hvis du noen gang spilte Final Fantasy VII før, kan du sikkert føle følelsen av vedlegg mange spillere har hatt med tegnene og storylinet, noe som er spesielt tydelig når de sørget over døden av Clouds kjærlighetsinteresse, Aerith som ble drept av hendene av antagonisten, Sephiroth.

Den scenen har blitt anerkjent som en av de mest tårefremkallende øyeblikkene i alle videospill . Dette har tjent Sephiroth det beryktede rykte om å være en av de mest berømte villiansne i videospillbransjen.

Dens arv

Bortsett fra de fantastiske fortellingene, er det mange roser på presentasjonen også. For det første brøt den bort fra 2D-datagrafikken i den forrige Final Fantasy-serien til 3D-polygonal grafikk med fullt gjengitte tegn mot nydelige pre-gjengitte bakgrunner. Lydsporet komponert av den anerkjente videospillkomponisten Nobou Uematsu spilte også godt med den stadig skiftende atmosfæren i spillet mens spilleren navigerer på tvers av landskap.

Kampen (Limit breaks) og ferdighet (Materia) systemer, sammen med mange minispill (f.eks. Chocobo racing) infundert i spillet, har også blitt ansett som spektakulære av spillere. Alt i alt, Final Fantasy VII har blitt sagt å ha tatt rollespillet sjangeren utenfor det japanske markedet og popularisert det.

5) Metal Gear Solid (1998)

Akkurat når spillere trodde at den mest legitime måten å gå gjennom et spill er å sprenge seg gjennom og drepe så mange av deres fiender som mulig, ignorerte Metal Gear-franchisen den oppfatningen og oppfant ideen om "stealth" med Metal Gear (1987 ) og Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

Janne Markkula)

Samtidig kom Metal Gear Solid, det tredje spillet i serien som har blitt allment ansett som spillet som skutt 3D stealth action-genre til berømmelse. Til tross for å skape spranget fra 2D til 3D, gjenstår gameplayet som prequel der hovedpersonen, Solid Snake bruker stealth å gå gjennom stadiene og unngå deteksjon .

Som en av de første få 3D-spillene som ble laget, ble Metal Gear Solids tilnærming til å unngå snarere konfrontasjon med fiender siden blitt vedtatt i mange treffs spill, inkludert Tom Clancy's Splinter Cell-serie.

Dens arv

Den utmerkede dybdehistorien om atomkrigsfremmende og genomsoldater, i tillegg til spillets lange kutte scener og høyverdig stemmeopptreden, hadde også for første gang sløret linjen mellom film og videospill . Med andre ord var det et spill som nesten føltes som en film med sin fengslende primære plott, vendinger og underplotter for å avdekke de intrikate intensjonene og personlighetene til hver av de mange tegnene i historien.

Resultatet var at spillerne hadde en enkel og morsom tid å identifisere med tegnene og til slutt føle seg fascinert og kanskje litt overveldet med historien . Aldri før var det noen gang et slikt spill som legger stor vekt på sin tomt, og det er faktisk få eller ingen som noensinne har gjort gjennom historien om videospill.

6) Deus Ex (2000)

Deus Ex er en av de få spillene jeg fortsatt spiller på og av, selv om den først ble gitt ut litt mer enn et tiår siden. Den største glede å spille Deus Ex er å avdekke global konspirasjon når du går gjennom spillet . Når du starter som en nybegynner, men formidabel politimann, bekjemper du terrorister på gata, akkurat som alle førstepersonsskyttere, oppnår oppdrag som beskrevet av sjefen din og få ferdighetspoeng for oppgraderinger.

Godt tilbaketrukket)

Den unike tingen om det er at det er flere måter du kan nærme deg med dine fiender, avhengig av hvordan du kan tenke deg utenom boksen. Denne valgfriheten utvider til og med dine samspill med spill som ikke kan spilles, hvor du velger hvordan du kan videreføre samtalene fra en liste over dialogalternativer eller til og med velge å drepe eller la dem leve . I en tid da spillingen er ganske lineær, vil Deus Ex sikkert banke vei for de siste actionrollespillene som Mass Effect (2007) og Fallout 3 (2008).

Dens arv

Grafikken og spillingen er helt uforlignelig med dagens førstepersonsskyttere som Call of Duty: Modern Warfare 2 eller Battlefield 3, men det er fortsatt en uforklarlig attraksjon i sin dype plot og gameplayinteraktivitet .

Resultatet er en intens karakteridentifikasjon med hovedpersonen, JC Denton i en verden fylt av konspirasjon. Kombinere elementer av rollespill, førstepersonsskyting og eventyr, er du ofte laget for å velge mellom å gå skurk og stikke til din side som en nanotech-forsterket operatør av FNs Anti-Terrorist Coalition (UNATCO).

7) Grand Theft Auto III (2001)

Du kan ikke huske det nå, men litt mer enn et tiår siden, var GTA III et kulturelt fenomen. Dette var delvis på grunn av kontroversen det genererte da kampen først ble løslatt med sin meningsløse vold og seksuelt innhold der spillerne enkelt kunne carjack, drepe uskyldige forbipasserende og hente hakkere på gaten.

Tiår i en digital verden)

Spillets popularitet var imidlertid ikke bare fra slik kjendis; det var veldig mye den universelle anerkjennelsen det mottok fra spillere overalt. For en, det var første gang et videospill tillot spillerne å utforske en hel by i detalj uten å følge en lineær bane av gameplay.

Dens arv

Som en oppfølger til GTA og GTA2 hvor disse spillene ble spilt fra et topp-ned-perspektiv, tok GTA III et sprang inn i 3D-sandkassen verden av Liberty City. Dynamikken i verden er designet for å få spillere til å føle at de er i virkeligheten med fotgjengere og kjøretøy som fyller gatene og dag og natt sykler over tid (raskere opp).

Selv unike radiostasjoner har blitt opprettet for spillerne å stille til når de er i et kjøretøy. Slik er ekspansiviteten og mangfoldet av spillets univers, som var uhørt i videospill. Mangelen på struktur var GTA IIIs største styrke ; Den resulterende fleksibiliteten i gameplay hadde skapt en aldri før spillopplevelse for spillere og lagt et solid grunnlag for alle sandkassespillene som følger .

8) Shadow of Colossus (2005)

Denne PlayStation 2-spilltittelen kan være relativt ukjent i forhold til resten på listen, men Shadow of Colossus fortjener et rettmessig sted som en av de beste spillene noensinne har laget. Spillets kunstretning var fabelaktig, som synlig når du ri alene over det store og øde landskapet og gamle ruiner på hesteryggen og kjempe voluminøse giganter laget av bergarter.

Garapata)

Du kan fornemme hvor liten du er i forhold til disse titanene eller "colossi" øyeblikket du ser en av dem langt unna, tilsynelatende beveger seg sakte på grunn av deres tunge masser. Den skalaen kan også følges når kameravinklene spenner perfekt når du hopper på og løper opp i gigantens arm eller som du klamrer seg på pelsen og klatrer opp på dyrets bakside.

Det var lett å forstå gameplayen helt fra starten, der det var dette innovative navigasjonssystemet for å heve sverdet mot solen for å se hvor det reflekterte lyset peker på for å finne det neste kolosset. Når du kjører mot det og lukker inn på en, må du strategisere hvordan du kan klatre på toppen av det og stikke sitt vitale punkt med sverdet.

Dens arv

Til dags dato har få spill noen gang skapt hva Shadow of Colossus gjorde. Det estetiske landskapet og "dwarfing" -følelsen spilte en stor rolle i å sette den forbløffende atmosfæren og skape den underholdende opplevelsen, men spillet ble bare gjort komplett med det enkle og intuitive gameplayet.

Ledsaget av flott grafikk og lydspor, var Shadow of Colossus et kunstverk, et mesterverk blant alle videospill.

9) Mass Effect Trilogy (2007 - 2012)

Den første Masseffekten, eller kanskje alle titlene i serien, har blitt godt mottatt av spillere. Franchisen brakte ut det beste av RPG og action-videospillgenre, som fusjonerte dem sammen for å gi opphav til en ny tidsalder av interaktiv historiefortelling og beslutningstaking med actionfylt kamp .

Dette er en stor science-fiction-historie hvor du kan ta store og små beslutninger og møte konsekvensen av dine handlinger. Valgene du lager på den første Masseffekten, påvirker historien om Mass Effect 2 og dermed Mass Effect 3. Aldri før var det et videospill hvor historien utfolder seg og personlighetens skikkelser er så mye avhengig av hva du gjorde på forrige og nåværende spill . Interaktiviteten på en videospillets historie er faktisk enestående og revolusjonerende .

Bare trykk Start)

Dens arv

Den andre beundringsverdige tingen om Mass Effect-serien er det immensive universet der det ikke er noen interessante tegn du kan samhandle med, det være seg romvesener eller mennesker. I kombinasjon med den utmerkede jobben på sin stemmevirkende (noen fra veteranaktørene Martin Sheen, Carrie Ann-Moss, Seth Green og flere andre), føles det som å se på en førsteklasses sci-fi-film å spille spillet.

Det er også enkelt for spillerne å bli følelsesmessig knyttet til hovedpersonene i historien, spesielt når så mye har blitt investert i samtalevirkningen i spillet. RPG-elementene og kampsystemet er også kjempebra, men den største gaven av Mass Effect-trilogien er mengden kraft du har over hvordan spillet skal pannet ut, slik at du er så mye mer tilkoblet og involvert i historien enn deg noensinne har hatt med noe spill.

10) BioShock (2007)

Mens styrken til Mass Effect-trilogien ligger i interaktiviteten med historien, ligger BioShocks fordel ved hvordan den forteller historien til sine spillere . Alternativene dine er heller ikke begrenset når det gjelder å bekjempe fiender, og det gradvis oppgraderende konseptet med plasmider (spesielle krefter) og Tonics (ferdigheter) er tydelig og tilfredsstillende for spilleren.

Hvert våpen og spesiell kraft har sine styrker og bruksområder når miljømessige sammenhenger tas i betraktning . For eksempel trenger ikke spesiell evne til elektriske støt og ildkuler å bli brukt mot et mål direkte, og spillets fysikkmotor tillater dem å påføres henholdsvis vann og olje for å støte eller brenne fiender ved nærhet.

TeamXbox)

Videre gir oppfinnelsesstasjoner kjent som "U-invents" deg mulighet til å lage din egen ammos, våpen og andre gjenstander fra reservedeler i dine omgivelser.

Dens arv

Det er en historie om utopi-sving-dystopi som ville få deg til å gjøre vanskelige moralske beslutninger om sparsomme eller drepte tegn . Dette er enda bedre med den unike kunstneriske atmosfæren og arkitekturen "utopi" på 50-tallet (undervannsbyen, Rapture), og fremkaller ofte i deg en rekke følelser fra panikk, sinne, tristhet til fortvilelse.

Det ser ikke ut til å tro på cut-scener, kanskje av frykt for at de ville forstyrre strømmen av spillet eller nedsenkningsprosessen . I stedet har du kontroll over karakteren din gjennom hele spillet, utvider historien alene gjennom detaljene som er tilgjengelige fra samtaler med andre, lydbånd, plakater, skulpturer, flygeblad og til og med sanger. Alt i alt handler det om overlevelse, og du har tonnevis av moro over det i BioShock.

Wrap Up

Hva er de beste videospillene i din personlige liste? Del dem med oss ​​i kommentarene nedenfor, eller du kan sjekke ut andre innlegg vi har på videospill:

  • Evolution of Home Video Game Consoles: 1967 - 2011
  • Evolusjon av videospill brukergrensesnitt (brukergrensesnitt)
  • 10 menneskehetens fremtider som avbildet i videospill
  • Fremtidens spill: 5 Spennende Emerging Trends

40 høykvalitets WordPress-temaer for 2017

40 høykvalitets WordPress-temaer for 2017

WordPress er en av de beste nettstedbyggingsplatformene i disse dager, som er brukervennlig, kraftig og tilbyr en rekke nyttige funksjoner. Imidlertid er det opp til nettstedets eier eller webutvikler å bestemme blant en rekke WordPress-temaer for å velge den som passer til deres smak og behov .Hvis budsjettet ditt er stramt, eller hvis du nettopp har gått inn i næringslivet, kan gratis WordPress-temaer gi deg mye når det gjelder design og funksjoner . På

(Tekniske og design tips)

Arbeidsgivere: Å få Gen-X & Millennials å jobbe sammen

Arbeidsgivere: Å få Gen-X & Millennials å jobbe sammen

I dagens forretningsorganisasjoner er en sjef som en orkesterleder. Jeg lånte denne analogien fordi en leder som setter tempoet og sikrer korrekt oppføringer av hver musiker i orkesteret, er en sjefs jobb å vite når og hvordan man skal gjøre forskjellige talenter og ferdigheter til sine medarbeidere arbeider i den kollektive fordelen av organisasjonen .Selv

(Tekniske og design tips)