no.hideout-lastation.com
Paradis For Designere Og Utviklere


10 verktøy for å lære barna Grunnleggende om programmering

Vi lever i en digital tid hvor gadgets fra datamaskiner, smarttelefoner til tabletter har blitt en viktig del av våre liv. Selv barn i disse dager plukker opp en iPad som og finne ut apps som hvordan en fisk tar til vann . Når barna blir mer teknologiske kunnskapsrike etter hvert som tiden går, er det ingen grunn til at de ikke kan lære det grunnleggende bak sin favorittteknologi. Det er riktig, vi sier at det ikke er grunn til at du ikke kan lære barna programmering fra en ung alder.

Dette vil ikke bare utvikle de analytiske programmeringsevnen til barn i tidlig alder, men vil også hjelpe dem med å få en ide om at de vil bli programmerer i fremtiden. Her har vi satt sammen 10 læringsverktøy som kan brukes til å undervise og utvikle programmeringsevner hos barn . De fleste av de oppførte verktøyene er basert på et visuelt programmeringsspråk som har dra og slipp-grensesnitt for programmering. Disse fargerike og engasjerende verktøyene vil til slutt bidra til å bygge opp barns programmeringsferdigheter.

Hoppe paradis

Hopscotch sier at programmeringen er designet for alle . Ved å bruke Hopscotch kan du enkelt lære det grunnleggende om programmering til barnet ditt. For øyeblikket kan du bare laste ned Hopscotch-appen gratis på iPad. Hopscotch gjør at barna dine kan utvikle sine egne spill, historier, animasjoner og andre mange interaktive programmer ved å dra og slippe blokker med kode. Man kan riste, vippe eller til og med rope på iPad for å kontrollere tegnene i programmet. [Besøk siden]

Ripe

Scratch er et programmeringsspråk og nettbasert samfunn, som er utviklet og vedlikeholdt av Lifelong Kindergarten-gruppen på MIT Media Lab. Scratch er en gratis brukstjeneste, og det gjør at barna kan lage egne animasjoner, spill og historier . Barna dine kan dele sine kreasjoner med andre rundt om i verden ved hjelp av nettsamfunnet Scratch. [Besøk siden]

Alice

Alice er et gratis å bruke 3D programmeringsverktøy som lar deg lage animasjoner for å fortelle en historie, spille en interaktiv eller en video for å dele på nettet. Hovedformålet med Alice er å gi barna dine grunnleggende eksponering mot objektorientert programmering . Ved å bruke Alice, lærer elevene å lage animerte filmer (som inneholder mennesker, dyr og kjøretøy) og enkle videospill. [Besøk siden]

Tynker

Tynker er et læringssystem for online programmering designet for å motivere barn til å oversette sine kreative ideer til spill, prosjekter og animerte historier, og sirkulere deres apps på nettet . Tynker bruker lett visuelt programmeringsspråk der ingen programmeringssyntax er nødvendig, men bare blokker med koder kombineres for å lage programmer. Det er et gebyr for livstidsadgang, men de tilbyr også selvstudier, mobile puslespill og sommerleirer. [Besøk siden]

Hackety Hack

Hackety Hack er et brukervennlig programmeringsverktøy som kan brukes til å lære absolutt grunnleggende programmering . Man trenger ikke noen tidligere erfaring med programmering før de begynner å jobbe med Hackety Hack. Den er basert på Ruby programmeringsspråk . Ruby brukes til utvikling av programmer som desktop applikasjoner og nettsteder. Det er veldig enkelt å lage grafiske grensesnitt ved hjelp av Skoverktøyet til Hackety Hack. [Besøk siden]

Kodable

Kodable er en gratis å bruke programmeringsapp til iPad . Taglinjen, "Lær å kode før du vet hvordan du leser", er legemliggjort gjennom deres metode for å lære programmering gjennom et morsomt spill. Kodable er spesielt designet for barn i alderen 5 år eller eldre, slik at de kan lære programmering ved å spille spill med små instruksjoner. Kodable har 3 nivåer av programmering inkludert K-2. klasse, 3. - 5. klasse og 6. - 12. klasse. [Besøk siden]

Stencyl

Stencyl er rask, fri og praktisk. Det lar deg utvikle spill ved hjelp av et dra og slipp (blokk-snapping) grensesnitt, og det kreves ingen koding i det hele tatt. Hvis du ikke vil bruke blokkgrensesnittet, kan du også skrive inn kode. Stencyl har omfattende plattformstøtte, og spill utviklet på Stencyl kan spilles på Android, iOS, Windows, Mac og Linux også. [Besøk siden]

RoboMind

RoboMind er et programmeringsverktøy for barn som bruker sitt eget språk som kalles ROBO. Det er et veldig enkelt språk som ikke krever noen tidligere kunnskap om programmering. Hovedmålet med RoboMind er å flytte en virtuell robot på et todimensjonalt rutenett og utføre enkle oppgaver. Ved å bruke RoboMind kan barna lære grunnleggende om kunstig intelligens og senere bruke den på ekte robotic kits som LEGO Mindstorms NXT 2.0. RoboMind gir en 30-dagers gratis prøveversjon av verktøyene sine. [Besøk siden]

eToys

Etoys er et brukervennlig programmeringsverktøy som barna kan bruke til å lage egne spill, modeller og historier . Et Etoys prosjekt kan utvikles ved hjelp av grafikk, animerte objekter, musikk, lyd, skannede bilder og tekst. Etoys er gratis å bruke med en liberal lisens. [Besøk siden]

water

Waterbear er en praktisk og gratis å bruke programmeringsverktøy for barn som bruker en dra og slipp-tilnærming til programmeringsformål. Waterbear er et visuelt programmeringsspråk som betyr at det ikke er behov for å lære syntaks for å starte programmeringen med den. Barn kan lage en ny fil, se på eksempler på andre kreasjoner og leke med de forskjellige funksjonene blant annet. Det er også beskrivelser for hvert element som er lette å følge også. [Besøk siden]

Gmail Tips: Filtrer e-post ved hjelp av tidsstempel

Gmail Tips: Filtrer e-post ved hjelp av tidsstempel

Gmails egen søkefelt kan vise seg å være et ekstremt kraftig verktøy hvis du vet hvordan du kan utnytte søkeoperatører . Selv om vi tidligere har dekket noen av søkeoperatørene som kan brukes til å begrense innboksen, vil denne artikkelen fokusere på hvordan du kan søke etter e-postmeldinger som ble sendt under en bestemt tidsramme .For å utfø

(Tekniske og design tips)

JavaScript-funksjoner

JavaScript-funksjoner

JavaScript-funksjoner er i stand til mer enn bare å omslutte en mengde koder mens du venter på at anropet skal utføres. Funksjoner har utviklet seg over tid, noe som fører til nye definisjoner, utførelsesmetoder og syntakser. Dette innlegget vil dekke noen av de nåværende rollene JavaScript-funksjonene har spilt så langt.Å vite

(Tekniske og design tips)