10 måter Internett er Gaming Real Life (for bedre eller verre)
Helt siden begynnelsen av moderne spill har vi vært litt mer tiltrukket av verdener som etterligner livet, i stedet for å forandre reglene. Spillene er mer gripende når de gir oss tilgang til hjørner av den virkelige verden som vi ellers ikke kan engasjere seg med, eller når de lar oss ta avgjørelser som ellers ikke er våre til å lage (som å bygge skyliner og samfunn i SimCity ), eller ville få oss i trøbbel hvis vi skulle lage dem (som glede i Grand Theft Auto).
Det er dette nødvendig, men forsvinner parallell mellom virkeligheten og illusjonen av virkeligheten som gjør open-world-spill så vanedannende . Deres infrastruktur er Internett, som vi taper inn for litt rollespill med venner fra hele verden. Så morsomt!
Så, selvfølgelig, hvis vi tillot Internett-tilgang til våre virtuelle personas for å koble sammen, samhandle og spille sammen på tvers av landene, tok det neste trinnet et kake. Det var bare menneskelig natur at vi, for å øke moren, tillater det å brytes videre. For en, gir den tillatelse til å bringe spillprinsippene inn i den virkelige verden . Det kan bare bety mer moro ... ikke sant?
1. Utforske som et spill
Augmented-reality gaming, det neste trinnet i MMORPGs (massivt multiplayer online rollespill), ble gjort mulig ved den ville spredning av lomme GPS, aka smartphones. Googles Ingress tar full nytte av muligheten til å spore brukernes bevegelser og legger til et lag av gamified reality over det verdslige kartet over omgivelsene.


2. Dating som et spill: Tinder
Tinder er den populære datingappen som omdefinerer moderne datingchats opp mulige datoer i en spilllignende setting. Læringsgraden er så nær null som hjalp den til å spre seg som en brannfire blant tusenårene og gen Z-erene: Bare sveip rett på profilbilder du synes, og sveip til venstre på de som du hellere vil passere på, og, Forutsatt at plukkingen din setter den riktige veien på ditt eget bilde, kan frieriet begynne!


3. Shopping som et spill
Lojalitetsprogrammer er en velprøvd måte å hjelpe bedrifter med, og aksjer hopper eller til og med for å forynge døende raser som murstein og mørtelbutikker . Suksesshistorier om kaffebarer ved hjelp av teknologi for å forbedre punters erfaring er i overflod, og skiftet fra stempelkort til apper for å gi belønninger (gratis elementer og slikt) har vært en velsignelse for servicebransjen.

Og så er det fellesskapsdrevet e-handel som også nyter vekstspurt av gamified shopping: Pinterest's buy-knapp integrerer shopping i slutten av pennens tomgang, og apps som Fancy eller Spring gjør det enklere å handle for merkevarer enn noensinne.

4. Stalking som et spill
Det beste med Foursquare, den geografiske innkjøpstjenesten, da den først rullet ut for seks år siden var, la oss innse det, evnen til å stalke våre venner. Innføringen av merker og borgmesterskap har bare lagt til et annet gamified lag av moro på toppen av denne innledende tillatelsen til å stalke og engang utgående venner.


5. Fitness som et spill
Det er sannsynligvis en konklusjon å bli trukket fra den synkroniserte økningen av doom-og-dumme advarsler om stillesittende livsstil og treningsprogrammer. Men det er ved siden av poenget her - det er imidlertid hvordan sporten blir et spill, på baksiden av treningsapplikasjoner som oppfordrer brukerne til å trene i bytte for alle slags belønninger.


6. Kjøring som et spill
Hvis du ikke er kjent med Waze, er det en app for bilister som stoler sterkt på brukerne, for å fungere godt. Det bruker crowdsourced informasjon for å holde sitt kart oppdatert, lar brukerne chatte i app og integrerer med sosiale nettverk for bragging formål. Også, som et ekstra lag av gamification, har et system av poeng, med tilhørende resultattavle, hvilke drivere kan få eller miste avhengig av hvordan de bruker appen.


7. Barndom som et konstant spill
De yngste Gen Z-erene opplever barndommen på en helt annen måte, selv til tusenårsdager (for øvrig er det nå viktigere enn noen gang at foreldrene utvikler seg i takt med tiden). Spill er viktigere enn noen gang for barna å vokse opp i noughties, og de knytter seg til tegneserier, fornøyelsesparker, Happy Meals - du heter det.


8. Filmer som spill
Kino har eksistert en stund nå, og likevel har ingenting blitt forandret om hvordan vi opplever det - uni-directionally, med seeren gjenværende passiv fra begynnelse til slutt. Men det er allerede gjort en innsats for å endre det, og teknologien gjør det lettere for innovatører å pionerisere nye funksjoner som gir betrakteren en mer aktiv rolle i filmens fortelling.
Med 4D-teknologien, som nå er allment tilgjengelig, er vi vekk fra å innse Aldous Huxleys profeti i Brave New World, ankomsten av "følelser" eller filmer som gir taktile følelser under screeningen, som nesten ikke kan skille seg fra skuespillernes egne. I et skritt nærmere til å forsterke den kinematiske opplevelsen, ser pressen på den interaktive filmen som ble introdusert i løpet av 90-tallet av fremtidsgodtnere som David Wheeler, nå en gjenoppblomstring, hovedsakelig takket være at VR får en slik summende forsinkelse.

9. Penger som spill
Mining for penger, eller bitcoins, er kanskje det beste eksempelet på hvordan teknologien har gjort det mulig for oss å transformere selv de mest grunnleggende menneskelige handlinger . Cryptocurrency som har vært vekslende på høy eller i dumper for mye av levetiden, kan oppnå en slags balanse i fremtiden, dersom bruken av gruvedrift ble lettere å forstå.
På den annen side kan åpningen oppstå føre til brudd på tillit - som umiddelbart ville synke et finansielt system opprettet gjennom crowdsourcing og uten sentralisert bank eller stat bak den . Enkelt sagt for lekmannen, er det et spill hvor minearbeidere konkurrerer mot hverandre for å løse såkalte "proof-of-work" -oppgaver.
Deres arbeid fortjener dem nyverdig bitcoin, noe som betyr at mer av det blir satt i omløp hver gang minearbeidere verifiserer en transaksjon.
10. Læring som spill
Hvis du har sett deg rundt på nettet for å gå på nettet for å fremme din utdanning, har du kanskje blitt rammet av hvordan nesten hver leverandør fra Khan Academy til Duolingo i dag inneholder en slags ledergruppe.


Wrap Up
Homo Ludens, Man the Player, har utvidet til å beskrive ganske mye hver og en av oss nå. Gamification siver inn i alle våre daglige liv - og vi er for det meste bedre for det ... Eller er du ikke enig?

Gmail Tips: Filtrer e-post ved hjelp av tidsstempel
Gmails egen søkefelt kan vise seg å være et ekstremt kraftig verktøy hvis du vet hvordan du kan utnytte søkeoperatører . Selv om vi tidligere har dekket noen av søkeoperatørene som kan brukes til å begrense innboksen, vil denne artikkelen fokusere på hvordan du kan søke etter e-postmeldinger som ble sendt under en bestemt tidsramme .For å utfø

10 CSS3 Animasjonsverktøy Du bør legge til bokmerke
Som folk har en tendens til å oppleve det som beveger seg, kan smart animasjoner forbedre brukeropplevelsen til et nettsted ved å legge merke til viktige elementer som brukerne raskt må legge merke til .CSS3 har introdusert en ny animasjons syntaks som kan hjelpe deg med å oppnå mange interessante ting i designene dine. Byg