10 måter Internett er Gaming Real Life (for bedre eller verre)
Helt siden begynnelsen av moderne spill har vi vært litt mer tiltrukket av verdener som etterligner livet, i stedet for å forandre reglene. Spillene er mer gripende når de gir oss tilgang til hjørner av den virkelige verden som vi ellers ikke kan engasjere seg med, eller når de lar oss ta avgjørelser som ellers ikke er våre til å lage (som å bygge skyliner og samfunn i SimCity ), eller ville få oss i trøbbel hvis vi skulle lage dem (som glede i Grand Theft Auto).
Det er dette nødvendig, men forsvinner parallell mellom virkeligheten og illusjonen av virkeligheten som gjør open-world-spill så vanedannende . Deres infrastruktur er Internett, som vi taper inn for litt rollespill med venner fra hele verden. Så morsomt!
Så, selvfølgelig, hvis vi tillot Internett-tilgang til våre virtuelle personas for å koble sammen, samhandle og spille sammen på tvers av landene, tok det neste trinnet et kake. Det var bare menneskelig natur at vi, for å øke moren, tillater det å brytes videre. For en, gir den tillatelse til å bringe spillprinsippene inn i den virkelige verden . Det kan bare bety mer moro ... ikke sant?
1. Utforske som et spill
Augmented-reality gaming, det neste trinnet i MMORPGs (massivt multiplayer online rollespill), ble gjort mulig ved den ville spredning av lomme GPS, aka smartphones. Googles Ingress tar full nytte av muligheten til å spore brukernes bevegelser og legger til et lag av gamified reality over det verdslige kartet over omgivelsene.
Den faktiske traipsing som du gjør mens du er i spillet - du må gå til fots til forskjellige steder diktert av spillet og hack portaler på vegne av laget ditt, som vil være enten "The Enlightened" eller "The Resistance" - gjør det slik mye lettere å suspendere vantro om det ekstra laget. Også, å spille Ingress har den ekstra fordelen av å møte nye mennesker og strekke dine lemmer - som du kanskje ikke vil gjøre for din hels skyld, men du vil sikkert å levelere opp! Det forstyrrer i hovedsak linjen mellom ditt IRL-selv og din avatar i spillet. Budende oppdagelsesreisende kan finne en primer for Ingress her!2. Dating som et spill: Tinder
Tinder er den populære datingappen som omdefinerer moderne datingchats opp mulige datoer i en spilllignende setting. Læringsgraden er så nær null som hjalp den til å spre seg som en brannfire blant tusenårene og gen Z-erene: Bare sveip rett på profilbilder du synes, og sveip til venstre på de som du hellere vil passere på, og, Forutsatt at plukkingen din setter den riktige veien på ditt eget bilde, kan frieriet begynne!
Dette nye spinnet på parring er veldig mye i tråd med den no-frills, no-lag brukeropplevelsen vi har kommet til å forvente fra alle apper eller verktøy vi bruker i disse dager. Vi er ikke villige til å snike-date som våre foreldre lenger, og Tinder tar inn på det hver eneste sekund. Tatt i betraktning sin nye forgang til ikke-romantisk aka-forretningsnettverk (blant Forbes-plukket 30-under-30 influencers, for nå), er det trygt å si at forsøkene Tinder kan gjøre med sin voksende brukerbase, kan tilsynelatende holde spillet på vei til ... noensinne?3. Shopping som et spill
Lojalitetsprogrammer er en velprøvd måte å hjelpe bedrifter med, og aksjer hopper eller til og med for å forynge døende raser som murstein og mørtelbutikker . Suksesshistorier om kaffebarer ved hjelp av teknologi for å forbedre punters erfaring er i overflod, og skiftet fra stempelkort til apper for å gi belønninger (gratis elementer og slikt) har vært en velsignelse for servicebransjen.
Selvfølgelig, bortsett fra appene som utgir kaffebutikkopplevelsen, er det en annen voksende type apper som samler alle slags butikker og gjenstander, og gir opp belønninger i bytte for sosiale aksjer eller for bruk av en bestemt betalingsapps ved utsjekking ( som Ønsket gjorde for brukere som kjøpte gjennom Google Checkout).Og så er det fellesskapsdrevet e-handel som også nyter vekstspurt av gamified shopping: Pinterest's buy-knapp integrerer shopping i slutten av pennens tomgang, og apps som Fancy eller Spring gjør det enklere å handle for merkevarer enn noensinne.
Sist men ikke minst, er det shopping i spillet, en blomstrende strategi som er vedtatt av spill-devs overalt, fra mobil til konsoll: kjøpene i app eller i spill som gir inntekter til den nå gjennomgripende spill-spillmodellen er overalt og Ikke sannsynlig å gå bort når som helst snart.4. Stalking som et spill
Det beste med Foursquare, den geografiske innkjøpstjenesten, da den først rullet ut for seks år siden var, la oss innse det, evnen til å stalke våre venner. Innføringen av merker og borgmesterskap har bare lagt til et annet gamified lag av moro på toppen av denne innledende tillatelsen til å stalke og engang utgående venner.
Og så ble Swarm introdusert av Foursquare, i hovedsak å splitte selskapet i to uten tilsynelatende grunn, som nesten fremmedgjorde Foursquares langtidsbrukere ved å få dem til å skifte til denne andre appen. Foursquare-appen forble seg som noe av en plagsom Yelp-lignende ettertanke, og ingen kunne finne ut årsaken til flyttingen. Et par måneder tilbake, selskapet reintroduced ordførere og samleemblemmer, inne i Swarm app denne gangen, for å gjenopprette brukerens kjærlighet ved å spille opp spillfaktoren for alt det er verdt. Og det veddemål vil trolig også lønne seg, fordi alle elsker å konkurrere om virtuelle titler og ser på sosialt clout score skyte opp.5. Fitness som et spill
Det er sannsynligvis en konklusjon å bli trukket fra den synkroniserte økningen av doom-og-dumme advarsler om stillesittende livsstil og treningsprogrammer. Men det er ved siden av poenget her - det er imidlertid hvordan sporten blir et spill, på baksiden av treningsapplikasjoner som oppfordrer brukerne til å trene i bytte for alle slags belønninger.
Uansett om det er den monetære typen i ditt ansikt, eller et snillebrød, gjelder det samme prinsippet: å skyve kroppen din til sine grenser er selvsagt sin egen belønning, selvfølgelig, men det er åpenbart fra de stigende fedmefrekvensene at for mange er det ganske enkelt ikke nok av et insentiv . Skriv inn treningssporere som lar deg skryte av joggene dine på Facebook, betale deg for å holde på det eller til og med forankre betalingen din hvis du ikke gjør det. På toppen av appene har spillingen av sport også skapt et annet globalt fenomen: løpende maraton har utviklet seg til et mylder av globale hendelser, hvorav den mest spilllignende er den massivt populære menneskelige rase.6. Kjøring som et spill
Hvis du ikke er kjent med Waze, er det en app for bilister som stoler sterkt på brukerne, for å fungere godt. Det bruker crowdsourced informasjon for å holde sitt kart oppdatert, lar brukerne chatte i app og integrerer med sosiale nettverk for bragging formål. Også, som et ekstra lag av gamification, har et system av poeng, med tilhørende resultattavle, hvilke drivere kan få eller miste avhengig av hvordan de bruker appen.
Men kjøringen av kjøring har forgrenet seg i en hel rekke andre retninger takket være elbiler. Nå kan bilen din gi deg en bedre sjåfør ved å gi incentiver (som merkene og / eller poengene som er allestedsnærværende i spilling ) samt utfordringer . Fords MyFord Mobile app for Ford Focus-drivere er en av de første til å introdusere denne typen interaktiv bilspillelement, og også å åpne den opp for apputviklere, slik at sjåførene kan få mer moro ut av pendelen deres, oppnå mer på en kostnad og så videre.7. Barndom som et konstant spill
De yngste Gen Z-erene opplever barndommen på en helt annen måte, selv til tusenårsdager (for øvrig er det nå viktigere enn noen gang at foreldrene utvikler seg i takt med tiden). Spill er viktigere enn noen gang for barna å vokse opp i noughties, og de knytter seg til tegneserier, fornøyelsesparker, Happy Meals - du heter det.
Den milliard-dollar-virksomheten med gamendyrbar barndom har vært en ikke-så-subtil affære siden Game Boy, men franchise-rammen av tankene, hvor et populært produkt får spillet makeover, er relativt nylig. Siden begynnelsen av videospill har vi for eksempel sett en filmbasert spillutviklings trend som utvikler seg - og det har eksplodert de siste årene. Barn med flair for online spill og permissive foreldre har mange muligheter å velge mellom i dag - uansett hvilken type produkt de kan være i denne uken. Man trenger bare å sjekke ut Disneys spillside for å oppleve omfanget av barndomsfordeling - skriv bokstavelig talt noen slags leketøy eller barns film eller TV-show til Google, etterfulgt av "spill", og du lurer fortsatt på om det er noe håp om å avvenne et barn utenfor disse når de er hekta på online spillopplevelse.8. Filmer som spill
Kino har eksistert en stund nå, og likevel har ingenting blitt forandret om hvordan vi opplever det - uni-directionally, med seeren gjenværende passiv fra begynnelse til slutt. Men det er allerede gjort en innsats for å endre det, og teknologien gjør det lettere for innovatører å pionerisere nye funksjoner som gir betrakteren en mer aktiv rolle i filmens fortelling.
Med 4D-teknologien, som nå er allment tilgjengelig, er vi vekk fra å innse Aldous Huxleys profeti i Brave New World, ankomsten av "følelser" eller filmer som gir taktile følelser under screeningen, som nesten ikke kan skille seg fra skuespillernes egne. I et skritt nærmere til å forsterke den kinematiske opplevelsen, ser pressen på den interaktive filmen som ble introdusert i løpet av 90-tallet av fremtidsgodtnere som David Wheeler, nå en gjenoppblomstring, hovedsakelig takket være at VR får en slik summende forsinkelse.
Ideen som hopper rundt i bransjen, handler nå om bio-tilbakemeldingsprosedyre som kan endre plott av en film basert på informasjonen den mottar fra betrakterens hjerne (se denne korte horroren fra BildPlay for eksempel). Det er fortsatt i de første stadiene, men alt i alt er trenden i den interaktive filmen satt til å ta av - hvis det gjøres bedre denne gangen.9. Penger som spill
Mining for penger, eller bitcoins, er kanskje det beste eksempelet på hvordan teknologien har gjort det mulig for oss å transformere selv de mest grunnleggende menneskelige handlinger . Cryptocurrency som har vært vekslende på høy eller i dumper for mye av levetiden, kan oppnå en slags balanse i fremtiden, dersom bruken av gruvedrift ble lettere å forstå.
På den annen side kan åpningen oppstå føre til brudd på tillit - som umiddelbart ville synke et finansielt system opprettet gjennom crowdsourcing og uten sentralisert bank eller stat bak den . Enkelt sagt for lekmannen, er det et spill hvor minearbeidere konkurrerer mot hverandre for å løse såkalte "proof-of-work" -oppgaver.
Deres arbeid fortjener dem nyverdig bitcoin, noe som betyr at mer av det blir satt i omløp hver gang minearbeidere verifiserer en transaksjon.
10. Læring som spill
Hvis du har sett deg rundt på nettet for å gå på nettet for å fremme din utdanning, har du kanskje blitt rammet av hvordan nesten hver leverandør fra Khan Academy til Duolingo i dag inneholder en slags ledergruppe.
Gaming er kjernen i den elektroniske læringsopplevelsen, da det alene kan motivere elevene til å komme tilbake, streve etter flere prestasjoner (enn deres jevnaldrende) og oppnå sine mål tilsynelatende uten å legge så mye arbeid - fordi vi i utgangspunktet tenker på konkurranse som moro . Videospill har også kommet seg inn i klasserommet, da lærere nå forstår at barn er mer åpne for å bli undervist hvis utdanning kommer i form av moro - og spillutviklere er glade for å tilpasse sine spill for denne høyere statsstøttede formålet (se MinecraftEdu, ComputerCraftEdu eller SimCityEdu).Wrap Up
Homo Ludens, Man the Player, har utvidet til å beskrive ganske mye hver og en av oss nå. Gamification siver inn i alle våre daglige liv - og vi er for det meste bedre for det ... Eller er du ikke enig?
12 Smartphone Camera Apps du bør prøve
Har smarttelefonkameraet DSLR manuelle kontroller, RAW-opptaksstøtte, stemmeaktivert kommando, eller muligheten til å ta kjempebra selfies? Sannsynligvis ikke. Du kan imidlertid få alt dette og mange flere kule funksjoner ved å bruke tredjeparts kameraprogrammer .Det er mange tredjeparts kameraprogrammer som overbelaster smarttelefonkameraet ditt. I
10 virale historier som viste seg å være hoaxes
2013 ble ansett som året for Internett-hoaxes - faktisk, du kan ha falt for noen, som homofil servitrisen som ikke ble tippet på grunn av hennes livsstil . Amerikansk fotballspiller Manti Te'os døde kjæreste gjorde nok deg til å gråte litt til du fant ut at hun var imaginær. Når du snakket om hvilket bet du trodde at himmelen fallet da det snødde i Egypt.Én etter