no.hideout-lastation.com
Paradis For Designere Og Utviklere


The Day When Web Design Gets Boring

Ingenting kan unnslippe jerntennene av tiden, og dagen da webdesign blir helt kjedelig og til slutt forsvinner vil snart eller senere komme ... eller kanskje det allerede har skjedd? I en onlineverden full av gridbaserte heltblokker og gjenkjennende induktivt knapper, kan vi ikke være sikre på noe lenger.

Det beste vi kan gjøre er å rationalisere problemet, slik det kan forventes av gode fagfolk.

I dette innlegget prøver vi å finne ut tiden når nettet vil bli helt fratatt kreativitet, og webdesignere vil ikke være noe mer enn rammebestemmende bots. Klokken holder tikkende, de mørke tider kommer, men vær ikke bekymret, hvis vi kjenner tidsplanen, kan vi bedre forberede oss på endringen.

Først og fremst må vi ta en titt på det større bildet, og forstå hvordan designfeltet har klart å overleve så lenge.

Det eldste yrket i verden

Design har vært det eldste yrket i verden . Har du hørt det ellers? Sannsynligvis var de bare urbane legender, skitne vitser eller onde sladder.

Varer, produkter og alt som kan selges eller kjøpes, må først utformes. Penger eller andre verdisaker som ble tilbudt i bytte for tjenesten som feilaktig ble ansett som den eldste yrken, måtte også utformes godt før noe kunne ha skjedd.

Hvis du ønsker å forstå hvilken innvirkning designet har hatt på menneskeheten, så se deg selv hvor du er. Alt du ser akkurat nå, unntatt naturlige former og levende skapninger - gjenstander, bygninger, møbler, kjøretøyer, klær, teinfuser og kaffekruser - eksisterte først som ideer i designers sinn, da ble de smart prototyped av dem.

Den globale innflytelsen av design er så enorm og har så mange dimensjoner som det er vanskelig å forstå.

Så hvordan har det eldste yrket i verden klart å overleve så lenge? Gjennom det uendelige behovet for forandring, den konstante diversifisering av feltet og via de teoretiske og praktiske konfliktene som aldri har opphørt å eksistere.

Konflikter som aldri kan løses

Ethvert domen som krever minst en unse kreativitet er full av konflikter . Som design er opprettelsen i seg selv, er det naturligvis lastet med stor forskjell .

Spørsmålene har alltid vært der: Hvordan å gi den beste løsningen, hva er reglene, er reglene som trengs i det hele tatt, sammen med mange andre debatter og usikkerheter. Siden dette innlegget ikke er noe mer enn en undersøkelse om de siste dagene med webdesign som vi kjenner det nå, vil vi bare fokusere på konflikten som har hatt størst innvirkning på vårt felt.

Denne konflikten i design - og generelt i kunst - begynte da masseproduksjonen ble allment tilgjengelig, rundt begynnelsen av det 20. århundre. Siden da har skaperne forsøkt å forstå hvordan de best kan betjene menneskelige behov samtidig som de kommer opp med kreative og unike løsninger som fyller tomrummet, ikke bare fysisk, men også mentalt og følelsesmessig.

Opposisjonen til Art Deco og Bauhaus - håndlaget for de få og funksjonelle for massene - representerer i begynnelsen av 1900-tallet utmerket naturen til denne konflikten.

Begge produserte elegante løsninger på egen vei uten å ugyldiggjøre den annenes eksistens . Noe lignende skjer i disse dager i webdesign.

Det stadig voksende nettuniverset

Når World Wide Web ble opprettet, var det vanskelig å finne ut hvordan det til slutt skulle se ut, akkurat som vi akkurat nå sliter med å finne den magiske datoen når webdesign vil bli ufattelig kjedelig. Det er mer og mer sikkert selv om at nettverket dannet en virtuell verden parallelt med den fysiske, som må fylles med virtuelle objekter som vi kjenner som applikasjoner og nettsteder.

Antallet ting fra den fysiske verden som får en representasjon i den virtuelle, vokser hver dag: Vi kjøper kule ting fra e-butikker, våre personligheter er representert online, og fargede løsninger for våre brenningsproblemer lagres også på nettet. Men ikke bare det.

Den raskt voksende maskinvareteknologien utvider også våre muligheter både som brukere og skapere, bare tenk på økningen av slitasje og andre smarte enheter.

Den grå siden av den tidlige nettsiden

En mer komplisert onlineverden krever naturligvis flere løsninger og en bredere tilnærming enn en enklere som hovedsakelig handlet om kreativitet og moro. Eller var det? Hva om det alltid har vært en grå, kjedelig side av webdesign?

Vi er heldige, som med hjelp av Wayback Machine kan vi lett få et nøyaktig svar i det minste til dette spørsmålet. La oss gå tilbake til begynnelsen av det nye årtusenet for å se om denne skremmende antakelsen virkelig kan være sann.

Vent, hva?

Yup, slik så det meste av nettet i år 2000. Virksomhetsnettsteder som måtte tjene profitt og nettsider av organisasjoner som krevde enkel brukervennlighet, valgte de enkle, enkle designene som ikke ga for mye plass til fantasi, selv tilbake i de gode gamle dager.

Verktøyene har hele tiden endret seg, så i det minste har kodingsdelen aldri blitt kjedelig. Dengang brukte devs HTML-tabeller, gjennomsiktige gifs og andre lure teknikker for å oppnå det logiske, lettforståelige layoutet. i disse dager pleier vi å bruke rammer som Bootstrap og Zurb Foundation.

Verktøy er bare verktøy

Verktøy er bare verktøy; Det har alltid vært klienten og designeren som bestemmer hva de skal oppnå med dem. Det er mulig å bygge flotte, prisbelønte nettsteder med Bootstrap, men selvfølgelig er estetikk ikke alltid det viktigste.

Brukeropplevelse og brukervennlighet er i dag en bekymring for forretningskunder som trenger å tilby tilgjengelige nettsteder for en bred brukerbase. Heldigvis er klienter som ønsker kunstneriske nettsteder også der ute, som de alltid har vært - bare tenk på behovene til et musikkband, et kunstgalleri eller en konferansearrangør.

Endelig dato

Som det nettopp har vist seg, har webdesign alltid hatt en funksjonell side som bare kan bruke subtilere visuelle elementer. Vi går dessverre inn i en uendelig sløyfe som nesten ikke kommer til en slutt.

Konflikten mellom funksjonalitet og estetikk er ikke bare et binært spørsmål; Den eksisterer på et spekter som påvirkes av flere og flere faktorer, ettersom nettverdenen blir mer komplisert. Webdesignere må forene nyere og nyere behov .

Som vi eksisterer i en uendelig sløyfe som bare kan løses ved å formatere hele systemet, har det ikke mye mening å stirre på klokka våre, og bekymre oss for tiden da vårt felt vil bli fratatt all sin kreativitet.

Det beste vi kan gjøre er å kvitte seg med våre irriterende tikkende klokker, og erstatte dem med perpetuum mobiler. Å stå på dem med et åpent sinn kan være en god meditasjonsøvelse som kan hjelpe oss å forstå hvordan vi personlig kan bidra best til den stadig skiftende verden av webdesign.

Nå Les: Endre Face Of Web Design: En Case Study Of 25 Years

Stunning Dirty Car Art Du må se

Stunning Dirty Car Art Du må se

En gjennomsnittlig persons første instinkt når de ser en veldig skitten bil, er å få det vasket, ikke sant? Vel, Scott Wade er ikke din gjennomsnittlige person. Han er kjent som "The Dirty Car Artist." Ja, han ser på en skitten bil og skaper fantastiske kunstverk på den . Han gjenskaper ikke bare de vakre malerier av gammel mester, men han gjør også sitt eget originale arbeid, som er like imponerende.Fra The

(Tekniske og design tips)

Slik viser / oppdaterer du "Facebook Liker" ved hjelp av Node.js

Slik viser / oppdaterer du "Facebook Liker" ved hjelp av Node.js

Ved å utarbeide prøvekodene fra forrige innlegg, har du kanskje følelsen av hva som er den egentlige fordelen ved å bruke Node.js. I dagens innlegg kaste vi inn et praktisk skript som tydelig demonstrerer bruken av Node.js i hendelsesbasert programmering.Vi skal lage et enkelt skript som utgir antall "Facebook liker" av en bestemt Facebook-side. Og

(Tekniske og design tips)