Photo Manipulation Tutorial: 75 trinn for å lage en bil fly
I denne opplæringen bruker vi Adobe Photoshop til å lage en abstrakt "Flygende bilillustrasjon". Dette er hva vi skal skape med denne Photoshop-opplæringen.
Vi starter med en utvelgingsøvelse med den gamle bilen, så legger vi flygeler med tårn og ledninger. Da vil vi legge til i tre fugler, inkludert en som er midtbevegelse. Vi vil også benytte noen gratis 3D-gjengivelse og fraktalpakker for å forbedre det abstrakte aspektet av illustrasjonen. Det kommer til å være en morsom øvelse - alle 75 trinn av det!
Flere Photoshop Tutorials
- Slik lager du fantastisk, flammende teksteffekt
- Hvordan tegne en balinesisk Barong Mask
- Hvordan lage en maleri effekt
ressurser
Før vi begynner skjønt, ta disse ressursene vi trenger:
- Gammel bil
- Himmel
- Grunge Texture
- Ørn
- Dove 1
- Dove 2
- Tårn
- klippe
- Fractal Pack [spesifikt 4.1.png og 4.10.png ]
- SciFi Render Pack [spesifikt 8.png og 15.png ]
Trinn 1: Velge bilen
Inne i Photoshop, åpne det gamle bilbildet. Kontroller at alternativet Kontinuerlig er merket. Klikk på den hvite bakgrunnen ved hjelp av Magic Wand-verktøyet for å velge bakgrunnen.

Du vil merke at i enkelte områder utvelger kanten på grunn av fargespekterets likhet. Vi må bruke Hurtigmaske-modus for å glatte ut disse utvalgskantene.
Bytt til Quick Mask- modus ved å klikke på knappen i verktøylinjen. De ikke-valgte områdene vises nå i gjennomsiktig rød.

For å fikse dette valget manuelt, tegner vi utvelgingsbanen ved hjelp av pennverktøyet . Sett Pen- modus til Sti, og start deretter å legge til utvalgspunkter som dekker bilens tak.

Legg til en annen utvalgsstier som dekker bilens emblem.

Deretter legger du til utvalgsstier som dekker høyre forlygte og omgivelsene.

Høyreklikk på en av stiene og velg Lag valg fra lokalmenyen.

Klikk OK når dialogboksen Lag valg velges. Dette vil konvertere våre stier til utvalgsterminal.

Fyll valgte områder med svart . Gjør dette ved å gå til Rediger > Fyll meny, velg Bruk: Svart . Klikk på OK .

Trykk Ctrl + D for å fjerne markeringen. Gå tilbake til standardmodus i verktøylinjen.

Gå til Utvalg > Omvendt meny for å vende om valgområdet eller bruk Skift + Ctrl + I. Nå er bilen valgt, trykk Ctrl + C for å kopiere den.

Trykk Ctrl + N for å opprette ny fil, sett bredden: 1600 piksler og høyde: 1142 piksler. Klikk på OK .

Trykk Ctrl + V for å lime inn den gamle bilen vi kopierte tidligere. Bruk kommandoen gratis transformasjon til å justere bilens størrelse og posisjon.

Åpne himmelfoto. Kopier og lim det inn i dokumentet vårt. Plasser himmellaget under billaget.

Fyll bakgrunnslaget med blå (# 15487d).

Legg til en lagmaske for himmellaget. Bruk det lineære gradientverktøyet til å tegne en diagonal gradient (svart til hvit) fra nederst til venstre til høyre.

Legg til et nytt lag. Bruk det lineære gradientverktøyet til å tegne en lineær gradient som er diagonalt lik det forrige trinnet.

Endre gjeldende lagblandingsmodus til Soft Light . Dette vil mørkere fargen på himmelen litt.

Legg til ett nytt nytt lag, fyll det med en lineær gradient diagonalt som forrige trinn, men denne gangen gjør den svarte fargede delen større.

Still inn gjeldende lagblandingsmodus til Skjerm . Himmelen øverst til høyre er nå lysere.

Gå tilbake til billaget for å fjerne uønskede objekter under den gamle bilen. Velg først den ved hjelp av Polygonal Lasso- verktøyet, trykk Delete for å fjerne det valgte området. Trykk Ctrl + D for å fjerne markeringen.

Trykk Ctrl + J for å duplisere billaget. Gå til Filter > Annet > High Pass . Angi radiusverdien rundt 1, 0 piksler. Klikk på OK .

Endre gjeldende lagblandingsmodus til Overlay . Dette vil øke bildetaljene og gjøre det ser skarpere ut.

Høyreklikk på gjeldende lag i Layer- panelet og velg Merge Down . Dette vil fusjonere både bil og bil kopi lag.

Trykk Ctrl + M for å ringe kommandoen Kurver . Velg Forhåndsinnstilt: Sterkt Kontrast, klikk OK for å søke.

Gå til Bilde > Justering > Vibrance . Øk Vibrance-verdien til +10 0 og Metning: +10 . Klikk på OK for å bruke Vibrance-kommandoen. Bilen ser nå mer fargerik og skinnende ut.

Åpne klippepillet; Vi skal bruke den som vår flygende steinøya. Velg først det området du vil ha med Polygonal Lasso- verktøyet. Trykk Ctrl + C for å kopiere det valgte området.

Gå tilbake til dokumentet vårt, trykk Ctrl + V for å lime inn. Gjør klipperen mindre, trykk Ctrl + T for å endre størrelsen, og flytt posisjonen til bilens venstre side. Trykk Enter .

Gjør den nederste siden av klippen mindre. Gjør dette ved å tegne et utvalg med Polygonal Lasso- verktøyet, og trykk deretter på Slett for å slette. Fravelg med Ctrl + D.

Opprett et nytt utvalg i nederste venstre område med Polygonal Lasso- verktøyet. Bare dra det valgte området med Flytt- verktøyet for å flytte det.

Deretter ønsker vi å få klippen til å se 3D. Bruk Burn- verktøyet til å mørke klippekanten.

Deretter bruker du Dodge- verktøyet til å lyse bergets toppkant.

Ta tak i svampverktøyet, sett modusen til Saturate . Bruk svampverktøyet til å mette fjellets farge.

Gå tilbake til Burn- verktøyet, men denne gangen slår du av alternativet Beskytt toner . Bruk Burn- verktøyet til å mørke klippens kanter enda en gang til de blir svarte.

Åpne tårnbildet. Gå til Velg > Fargevalgmeny . Klikk på hvilken som helst del av tårnet for å prøve sin farge. Øk Fuzziness- verdien til den totale tårnformen er valgt. Klikk OK for å velge valg. Kopier valgt tårn med Ctrl + C.

Lim inn tårnet ved å trykke Ctrl + V. Legg tårnlaget bak det flygende steinlaget. Trykk Ctrl + T for fri transformasjon og gjør tårnet mindre, så det kan 'stå' på toppen av den flygende steinen.

Slett unødvendige tårnkabeldråder ved hjelp av det harde runde Eraser- verktøyet. Bytt tårnlagsmiksemodus til Multiply . Vi har oss selv vår første flygende stein.

Nå trenger vi en annen flygende stein med sitt eget tårn på den lyse siden (høyre side) av bilen. Du kan gjenta trinn 26 til 36 for å legge til den andre flygende steinen og tårnet til høyre side av dokumentet, eller du kan kopiere både flygende stein og tårnslag ved å velge lagene og trykke Ctrl + J.
Gjør det andre bergtårnet mindre, og flytt det til høyre.

Legg til et nytt lag, kaller det 'kabler'. Sett forgrunnsfargen til svart, og trykk deretter F5 for å vise penselpanelet . Sett børsten Størrelse: 1 px, hardhet 100% og mellomrom: 1% . Vi vil bruke denne penselen til å tegne nye ledninger mellom de to tårnene.

Skift til pennverktøyet, still inn pennemodus til bane, og tegne en kurvebane som forbinder både venstre og høyre tårn.

Høyreklikk banen ved hjelp av pennverktøyet, velg Stroke Path- menyen. Dialogboksen Innvendig strekkbane velger du Verktøy: Pensel og klikker OK . Dette trinnet lar Photoshop tegne en kurvelinje med børsteverktøyet automatisk, ved å følge banen vi har opprettet.

Fjern markeringen av banen, åpne banepanelet og klikk på panelets tomme område, eller trykk på Esc på tastaturet.

Gjenta trinn 39 til 41 for å legge til flere ledninger (se nedenfor).

Innenfor lagpanelet, omstiller billaget til toppen.

Gå til Arkiv > Plasser meny, søk og importer grunge tekstur. Juster størrelsen for å dekke bakgrunnen, og flytt deretter laget sitt under billaget.

Sett grungelagsmengden til Soft Light . Høyreklikk på grungelaget, velg Rasterize- menyen for å bytte det fra smart objekt til vanlig bildelag. Nå kan vi gå til Image > Adjustment > Desaturate meny eller bare trykke Shift + Ctrl + U.

Åpne eaglebildet. Velg bakgrunnen med Magic Wand- verktøyet.

Inverter valget ved å velge Velg > Inverse . Reduser utvalgsområder ved å bruke Velg > Endre > Kontrakt . I dialogrutens kontraktvalg velger du Kontrakt etter: 2 piksler og klikker OK for å søke.

Kopier og lim inn valgt eagle, juster størrelsen og plasser den under bilen.

Åpne duftbildet. Gjenta den samme prosessen for å velge due. Plasser fuglen på bilens høyre side.

Åpne det andre dyvbildet. Gjenta den samme prosessen og sett den inn på venstre side av bilen.

Gå til Filter > Blur > Motion Blur . Angi vinkelen: 10 og Avstand: 10 piksler. Klikk på OK for å søke.

Vi skal legge til en illusjon for denne rasktflygende duen. Legg til et nytt lag over det andre dovelaget. Med Polygonal Lasso- verktøyet tegner du valget som du ser på bildet nedenfor. Fyll ut valgområdene med hvitt . Trykk Ctrl + D for å fjerne markeringen.

På samme lag, gå til Filter > Liquify- menyen, bruk himmelslag som bakgrunn og bruk Forward Warp- verktøyet til å forske og flyt den abstrakte formen. Klikk på OK for å søke.

Gjenta trinn 52 og trinn 53 for å legge til flere abstrakte former rundt den andre dueen. Her er et eksempel.

Endre gjeldende lagblandingsmodus til Soft Light, reduser Opacity: 80% . Dette vil gjøre den abstrakte formen gjennomsiktig.

Trykk Ctrl + J for å kopiere gjeldende lag. Gå til Filter > Uklarhet > Bevegelsesskarphet, sett Vinkel: 10 og Avstand: 40 piksler . Klikk på OK for å søke.

Til slutt, gå til Filter > Blur > Gaussian Blur- menyen. Angi radius: 3 piksler . Klikk på OK .

Last ned og pakk SciFi Render Pack. Gå til Arkiv > Plasser meny, finn og velg gjengepakke bilde nummer "15.png" . Plasser den på bilens venstre dør som så.

Trykk Ctrl + J for å duplisere lag '15'. Gå til Rediger > Transform > Flip Vertical . Forvrid deretter formen ved å bruke Edit > Transform > Warp som bildet nedenfor. Trykk Enter .

Juster størrelsen ved hjelp av gratis transform-kommandoen.

Last ned og ekstrakt fraktalpakkebilde. Gå til File > Place menu, søk deretter sett inn fraktal pakkenummer " 4-1.png ". Plasser den over det nåværende laget, som dekker bilen.

Endre blandemodus til skjerm . Dette vil skjule alle svarte farger i lag 4-1.

Sett inn "8.png" fra SciFi gjengipakken. Juster størrelsen, som dekker den forrige fraktalpakningen.

Høyreklikk på det nåværende laget, velg Rasterize- menyen. Deretter går du til Bilde > Justering > Fargetone / Metning . I Hue / Saturation-dialogboksen øker du Hue: +153 og Saturation: +73 for å endre 3D-fargene til magenta / lilla.

Gå til Rediger > Transform > Forvreng meny for å bruke mer forvrengningseffekt til scifi-gjengelaget.

Klikk på lagbilkopien, og trykk deretter Ctrl + J for å kopiere den. Dra bilkopi laget på toppen av lag 8 (fra SciFi gjengepakken).

Fortsett i bilkopisjonslaget, last inn valg med Ctrl +, klikk på lag 15- miniatyrbildet. Slett valgte områder ved å trykke på Slett . Ikke glem å avmarkere med Ctrl + D.

Høyreklikk bil kopi lag, velg Konverter til Smart Object- menyen. Gå nå til Filter > Blur > Motion Blur, sett vinkelen: 0, Avstand: 20 Pixels . Klikk OK for å bruke bevegelsesskarphetfilter.

Hvis du ikke visste, vil filtre til en smart objekt konvertere dem til Smart Filters. Klikk på smarte filtre- miniatyrbildet for å velge det, bruk deretter Gradient- verktøyet til å tegne en lineær gradient diagonalt fra nederst til venstre til øverste høyre hjørne.

Sett inn et annet fraktalbilde: 4-10.png . Plasser den over alle lagene. Flytt fraktalbildet under bilen, og vipp det litt til høyre.

Endre blandemodus til skjerm, dette vil gjemme alle svarte farger i fraktalbildelaget.

Legg til en lagmaske til det gjeldende fraktalbildelaget. Sett forgrunnsfargen til svart . Bruk mykt runde Penselverktøy til å skjule uønskede fraktalområder som dekker fuglens hode. Se bildet nedenfor for referanse.

Lag et nytt lag på toppen. Bruk det myke runde penselverktøyet til å tegne en vendt regnbuebue, men med en fargekombinasjon av bare rød, oransje og gul .

Endre blandemodus til Overlegg, for å lage et subtilt rødt høydepunkt rundt bilen, fugl og skyer bak den.

Til slutt vil vi skape stråling med hvit lys effekt. Sett forgrunnsfargen til Hvit . Øk penselstørrelsen til 1000 piksler . Legg til et nytt lag øverst, og klikk deretter en gang øverst til høyre ved hjelp av penselverktøyet . Se bildet nedenfor for referanse.

Gratulerer! Du har nådd slutten av denne opplæringen. Sjekk ut hva du har laget!

nedlasting
Hvis du vil laste ned PSD, klikker du på knappen nedenfor for å hente filene.
- Last ned PSD

15 kreative nøkkelinnehavere for å holde tastene dine organisert
Tenk deg dette. Du har kommet til huset ditt og begynner å grave rundt overalt, men du kan ikke synes å finne dem. Ja, du har feilplassert nøklene dine igjen. Det er her en nøkkelholder ville komme til nytte. En nøkkelholder er ikke bare ekstremt praktisk, men det er også nødvendig. Tross alt, vil du ikke ha nøklene dine til å kløse telefonen riktig?I stedet
![Se på videoer i jevn avspilling med jevnt videoprosjekt [Windows]](http://hideout-lastation.com/img/tech-design-tips/257/watch-videos-smooth-playback-with-smooth-video-project.gif)
Se på videoer i jevn avspilling med jevnt videoprosjekt [Windows]
Kan du legge merke til at videoer sett på high-end TVer, virker jevnere, klarere og mer "væske"? I en rask handlingsscene kan vi knapt se hva som foregår fordi de fleste videoer projiseres til 24 bilder per sekund. "Frame Interpolation" -teknologi bidrar til å generere mellomliggende animasjoner i mellom rammer for å gi en jevn bevegelse; dermed i løpet av en rask bevegelse, vil videoen ikke se uklart ut. (Bil