no.hideout-lastation.com
Paradis For Designere Og Utviklere


10 Unmissable TED-videoer for designere

TED (Teknologi, Underholdning, Design) har eksistert siden 1984 med det primære målet å spre noen virkelig gode ideer og erfaring knyttet til teknologi, underholdning og design. Du er kanskje ikke kjent med denne konferansen, men seriøst er kule teknologiske enheter som Xbox Kinect inspirert av en av TEDs snakk.

Det handler ikke bare om komplisert teknologi eller hardcore designteori. TED er oversvømmet av nyskapende designere, utviklere og lærde, nemlig Tim-Bernett Lee, Don Norman og Dennis Dutton, som er villige til å dele sin livshistorie, erfaring og visjon for større nytte av verden.

Siden webdesigneren er en hybrid av webutvikler og grafisk designer, skal jeg introdusere deg 10 unmissable TED-videoer som enten undersøker måten å skape flott design, eller oppfordrer deg til å tenke stort på designkarrieren din, eller forutsi å forutsi neste 5000 dager på nettet. Alle 10 videoer kan koste deg 10 til 30 minutter, men det vil absolutt være en av de største investeringene i livet ditt.

Snarvei til:

  • Finn design i detalj av Paul Bennett
  • Design + Discovery av David Carson
  • Tre måter God design gjør deg glad av Don Norman
  • Glad design av Stefan Sagmeister
  • Intrikat skjønnhet av design av Marian Bantjes
  • En darwinistisk teori om skjønnhet av Denis Dutton
  • Gjennombruddsmønster for raske Mashelkar -produkter med ultra lave kostnader
  • Enkelhet selger av David Pogue
  • Neste web av Tim Berners-Lee
  • De neste 5000 dagene på nettet av Kevin Kelly

1. Finn design i detalj - Paul Bennett

IDEOs kreative direktør, Paul Bennett, viser oss i en morsom følelse hvordan løsningen av individets behov også løser bedriftens behov, med andre ord, hvordan The Small kan bidra til å lette og skape The Big. Presentasjonen vil ikke dekke skikkelig organisasjonsdiagram eller forferdelig death-by-PowerPoint-ting, men en rekke lekre produkter som faktisk løst små, universelle og oversett problemer.

Som designer designer vi for det meste fra vår utsikt, men vet ikke at brukerne er den som faktisk bruker produktet vårt. Gjennom flere eksempler som å hjelpe helsevesenet i Minnesota for å forbedre pasientopplevelsen, forteller Paul Bennett at utseende fra brukerens syn er viktig for å løse sine problemer, noe som virker lite, men kan faktisk forårsake stor innvirkning.

Paul bringer deretter inn noen kjente oppfinnelseshistorier for å gi designere oppmerksomhet om alt rundt deg og omdanne dem til en enkel løsning for brukere . For ham bruker det for mye tid på å tenke hvordan å lage produkt vakkert, bare irrelevant, sammenlignet med å løse brukerens reelle behov. Se hans snakk for mer praktiske eksempler og forklaring.

Tilbake til toppen ↑

2. Design + funn - David Carson

Mange designere deler hvordan å lage en flott design, men de deler ikke helt mye hvordan de gjør en flott design gjennom å oppdage verden. David Carson passer det hullet ved å dele sine inspirerende og morsomme livsoppdagelser som til slutt fører til sin egen flotte design.

I motsetning til de fleste snakkene som er omtalt her, er denne snakken ganske tilfeldig. Men det dekker mange slags design, spesielt typografi design med sin egen mening uttrykt. Et av de store og underholdende eksemplene er 2 forskjellige parkeringsskilt som skriver samme setning "Ingen parkering", men skrivestilen har ført til at sjåføren føler at et av skiltets forfatter er psyko-morder, og dermed unngår å parkere bilen før det skilt.

Snakkene gikk da videre med mer underholdende funn, og David har rørt flere design som har alvorlige problemer som bør noteres av webdesignere for å unngå lignende feil, som for eksempel dårlige følelser uttrykt av karakteren i annonsene har ødelagt hele følelsen av hva bør være lykkelig reklame, eller sette upassende annonser ved siden av 911 hendelsen bildet var en forferdelig feil som vil få folk virkelig sint.

David avsluttet samtalen med oppmuntring for designere til å ha mot til å prøve noe nytt, og han la videre en god definisjon av "god jobb". Så dette snakket handler ikke bare om latter og underholdning, det er et virkelighetsoppdagelse som tar sikte på å utforske og løse virkelige livsdesignproblemer.

Tilbake til toppen ↑

3. Tre måter God design gjør deg glad - Don Norman

Don Norman er designkritiker som bekjenner at alt som følger hans råd, vil være brukbart, men likevel styggt. Men i denne snakken skal han diskutere forholdet mellom god design og følelser og forklare 3 følelsesmessige tegn som et godt designet produkt må treffe for å lykkes.

I snakket ser Norman ut design som er mindre funksjonelt, men folk kjøpte det bare for sin skjønnhet, og også designet som inneholder både enorm skjønnhet og utmerket funksjonalitet. Han utvider dermed sitt emne for å utforske nivåene av informasjonsbehandling av menneskets hjerne, og hvordan vi kan bygge et design basert på disse informasjonsbehandlingsnivåene.

Informasjonsbehandlingsnivåene er delt inn i 3 nivåer: visceral, atferdsmessig og reflekterende. Visceral er nivået hvor hjernen forteller oss om ting, farge, lyd og jevn ansikt er bra eller dårlig. Du kan bestemme hvilken font eller farge som vil gjøre kunden føler seg god basert på dette nivået.

Behavioral handler om å føle seg i kontroll, så generelt inneholder det brukervennlighet, forståelser og kanskje følelsen. Global kniv er et godt eksempel brukt av Norman for å forklare dette nivået.

Det tredje nivået, reflekterende nivå, forklares gjennom en serie eksempler som viser at mennesket kjøper noe som ikke er for funksjonalitet, men for dypere grunn som egne bilder eller miljøbeskyttelse, som forklart av Norman.

Tilbake til toppen ↑

4. Glad Design - Stefan Sagmeister

Dette er en snakk som får deg til å le og føle deg veldig glad, og dette er hva grafisk designer Stefan Sagmeister ønsker å dele, hvordan de lykkelige øyeblikkene i livet hans har å gjøre med god design.

Etter å ha deltatt i hans morsomme øyeblikk i Hong Kong, viste Stefan at en liste over lykkelige hendelser skjedde i livet, og bringer publikum til oppdagelsen at de fleste av disse lykkelige hendelsene har forhold til sin designkarriere. Han konkluderte med at det er 2 måter å oppleve lykkelig design på: være lykkelig mens du opplever design og være glad mens du designer.

Etter å snakke er en serie med virkelige livshistorier som utforsker sann glad design, som er designet som gjør at du føler deg veldig glad, men ikke bare noen visualiseringer av lykke. Designeren avsluttet samtalen ved å dele tre typer design som gir deg sann lykke, og du kan nok forvente det, noen av dem er også veldig morsomme design.

Tilbake til toppen ↑

5. Innebygd skjønnhet av design - Marian Bantjes

Uansett, kaste din individualitet i produktene dine gjør dem unike, og Marian Bantjes skal ikke vise deg noen casestudier, men hennes virkelige livserfaring som viste denne ideologien.

Marian var akkurat som de fleste designere før, trodde at egoet ikke skulle være involvert i design. Men etter 20 år i typografi og grafisk design bestemte hun seg for å gå på en arbeidsstil med mer personlig tilnærming, også som et ydmyk forsøk på å gjøre det hun virkelig elsket. For henne lyder det som en dårlig beslutning, men noe merkelig skjedde. Hun ble ekstremt populær.

Siden da bestemte hun seg for å bruke sin personlige stil i sine produkter, og skape noe som skaper fordel for både kunde og seg selv. Hun viste frem flere design som var gjennomsyret av hennes personlige stil, snakket om hvordan de jobber og kundenes reaksjon på hennes design.

Marian mente at med mer personlig tilnærming ble brukt, vil produktet være mer overbevisende, interessant og vedvarende . Får det glede? Er det en følelse av rart? Gjelder det nysgjerrighet? Dette er hva hun tenker på i sin nåværende produktopprettingsprosess.

Tilbake til toppen ↑

6. En darwinistisk teori om skjønnhet - Denis Dutton

Ofte ønsker vi å designe et vakkert produkt, men vi vet egentlig ikke om menneskets oppfatning av skjønnhet. Denis Dutton ønsker å utforske dette emnet for deg, med det han kalles som den darwinske teorien om skjønnhet. Og selvfølgelig, som den som elsker kunst, forklarer han teorien med veldig underholdende og livlig animasjon.

Denis studerer kunst og estetikk for å leve. Han regnet ut at dette er et ekstremt komplisert emne, for ting som vi kalles vakre, er så forskjellige. Det kan være et barns ansikt, filmer som "The Wizard of Oz", eller til og med et fantastisk matchende vinnende mål i en World Cup fotballkamp. En konto som forklarer eksistensen av skjønnhet på alt, vil være gal.

Han oppdaget imidlertid at det er en form for ensartethet i menneskets oppfatning til skjønnhet, og det går selv om menneskets evolusjonsprosess. Han ga noen overbevisende eksempler, som påfuglens vakre hale og arkeylske økser, for å bevise at mennesket har nøyaktig samme oppfatning av naturlig skjønnhet og kunstnerisk skjønnhet.

Tilbake til toppen ↑

7. Gjennombruddsmodeller for ultra-lave kostnader - RA Mashelkar

Ingeniør RA Mashelkar vil utfordre din tenkning om mulighet, da han delte tre virkelige historier om hvordan produkter som virker umulige å oppnå, kan skapt av dem for alle mennesker med lav inntekt i India. Dette er historier om tro og smart virksomhet.

Den første historien handler om en produksjon på $ 2000 bil. Høres virkelig umulig fordi selv du vil produsere en verste bil i verden, må produksjonskostnaden fortsatt overstige $ 2000. Men de gjorde det. Og bilen fungerer veldig bra, akkurat som andre biler i verden. Bak suksessen er en ideologi som du ikke kan bruke samme metode som før hvis du vil gjennombrudd . Han forklarer så detaljert hvordan de oppnådde produktet.

Neste historie er enda mer utrolig og rørende. Har du sett kunstig ben? Det koster $ 20000, og du kan bare bruke den til å gå, forutsatt at fortauet er perfekt og glatt. Og gjett hva, siden Indias samfunn ikke har råd til denne prisen, ble Jaipur fot opprettet som en 28 dollar kunstig bein for dem. Det er ikke engang et alternativ, som med Jaipur-foten, kan folk med beinbevegelser gå, løpe og til og med klatre i trær. Bare utrolig.

Han snakker deretter om medisinsk historie som høres helt latterlig ut, men har blitt oppnådd i India. Alle felles oppfinnelser var umulige for mennesker før, men da ble de oppfunnet med hell. Drevet bak disse oppfinnelsene er troen på at du kan oppnå det umulige, og også å skape mer fra mindre for mer . Dette er hva RA Mashelkar betraktet som Gandhian Engineering.

Tilbake til toppen ↑

8. Enkelhet selger - David Pogue

Enkelhet, hver designer vet om det, men ikke alle designere kan oppnå det. David Pogue bruker begge han betraktet som verste grensesnitt design og oppfordrer eksempler på flotte design for å fortelle deg hvilken enkelhet virkelig er.

Videoen er morsom, men det kan ikke være så morsomt for PC-brukere som gjennom hele samtalen, kritiserer David alt om Microsoft Windows mens han roser Apples noe. Men forspenning betyr ikke at alle hans poeng ikke er sanne. For eksempel, hvorfor valg i gammel Microsoft Windows logg ut dialogboks må være i popup-menyen. Det tar 3 klikk å slå av datamaskinen mens Apple Mac bare trenger 1 klikk.

Det finnes også noen fantastiske eksempler enn Microsoft Windows og Apple Mac, som Googles enkle brukergrensesnitt og talegjenkjennelsesprogramvare som fokuserer på å øke talegjenkjenningens nøyaktighet. Alle disse eksemplene forteller deg at enkelheten vil være den ultimate grunnen til at en kunde kjøper produktet .

Tilbake til toppen ↑

9. Neste web - Tim Berners-Lee

For 20 år siden oppfant Tim Berners-Lee World Wide Web. Men han sluttet ikke å lage, og nå bygger han en nettside for åpne, koblede data som potensielt kan låse opp dataene våre og reframe måten vi bruker den på.

Hva er koblede data? Tenk på en verden der alle setter data på nettet, og så alt du forestilte er på nettet. Det kalles koblede data. For å hjelpe deg å forstå konseptet lettere, er det fire prinsipper for Linked Data, hentet fra forfatterens notat:

  1. Bruk URIer til å identifisere ting.
  2. Bruk HTTP-URIer slik at disse tingene kan henvises til og sees opp ("dereferenced") av personer og brukeragenter.
  3. Gi nyttig informasjon om tingen når URI er dereferenced, ved hjelp av standardformater som RDF / XML.
  4. Inkluder koblinger til andre relaterte URIer i de eksponerte dataene for å forbedre oppdagelsen av annen relatert informasjon på nettet.

Hele presentasjonen dreier seg om disse fire prinsippene med utarbeidelser som berører virkelige eksempler og virkelige aktiviteter som Tim Berners-Lee og andre gjør for å markedsføre sammenhengende data.

Tilbake til toppen ↑

10. De neste 5000 dagene på nettet - Kevin Kelly

World Wide Web er utvilsomt en av de raskeste utviklende tingene i menneskets historie, og den vil utvikle seg enda raskere enn før. Kevin Kelly diskuterer om hva som muligens skjer i de neste 5000 dagene av nettet.

Kevin Kelly mener at ved å kjøpe datamaskiner, håndholdte, mobiltelefoner og bærbare datamaskiner som har forbindelse til verdensomspennende web, konstruerer vi faktisk en enkelt global maskin . Hvor stor er denne maskinen? Vel, ifølge hans undersøkelse, har den 100 milliarder klikk per dag, og det er 55 billioner koblinger mellom alle websidene i verden.

Så hvordan bygger en global maskin vil påvirke fremtiden? Svaret er at alt blir koblet til nettet, og alt vil ha noe som chip som er koblet til nettet . Og til slutt vil vi mennesker være medavhengige av denne globale maskinen som vi opprettet.

Det handler ikke bare om tilkobling, men også eksistensen av de koblede dataene. Et av Kevins flotte eksempel er at du ikke lenger trenger å fortelle om deg selv når du registrerer deg et sosialt nettsted, da koblede data identifiserer deg og hele vennens nettverk på nettet. Det er ganske enkelt fordi nettet har koblet alle eksisterende data på nettet og ta informasjon fra disse dataene.

Siden de koblede dataene trenger all informasjon, må vi være helt gjennomsiktige om oss selv, og dele all vår personlige informasjon til nettet . Dette er prisen vi må betale for å oppnå denne svært praktiske funksjonen. Vil dette være fremtiden for Internett, eller menneskehetens fremtid? Du må finne ut det mulige svaret ved å følge denne diskusjonen.

Tilbake til toppen ↑

Speilbilde

Jeg har virkelig likte så mange TED-videoer, men jeg har ikke sett en designer eller utvikler som snakker om hvordan å tjene store penger fra designkarriere. For meg, det jeg virkelig har lært av TED, er webdesigners liv handler ikke bare om å tjene store penger, men et liv for å forfølge kunst, ferdigheter, erfaring, lederskap og bidrag. Jeg beundret dem, og jeg håper å være en del av dem.

Hvilken TED-video imponerer eller lærer deg mest? 10 er faktisk et svært lite nummer for TED som inneholder noen hundre videoer, så hvis du har oppdaget en god samtale om design eller webutvikling, vennligst del med oss!

CSS3 Animasjon - Opprette en fan-out med Bounce Effect ved hjelp av Bezier Curve

CSS3 Animasjon - Opprette en fan-out med Bounce Effect ved hjelp av Bezier Curve

Visste du at geometriske transformasjoner som legges til HTML-elementer med transform CSS-egenskapen som skala, skjev og rotere kan animeres ? De kan animeres ved hjelp av transition og @keyframes animasjonene, men det er enda kulere at animerte transformasjoner kan tas opp i hak med tillegg av en liten sprettingseffekt ved hjelp av cubic-bezier() timing-funksjonen

(Tekniske og design tips)

6 tips og triks for å få mest mulig ut av Snapchat

6 tips og triks for å få mest mulig ut av Snapchat

Er du en Snapchat-bruker? Visste du at Snapchat har en daglig opplastingstall på 400 millioner meldinger? Det gjør det klart en av de mest populære meldingsappene i dag. Hvis du liker å bruke Snapchat også, er det faktisk noen skjulte funksjoner og triks som gjør at du elsker å bruke det enda mer.I dett

(Tekniske og design tips)