no.hideout-lastation.com
Paradis For Designere Og Utviklere


5 sannheter om revisjoner som designere ikke vil høre

Å, revisjoner. Vi har alle fått dem - jeg kjenner ikke personlig en designer på jorden som ikke hater dem, og jeg har lest blogginnlegg etter blogginnlegg om hvor mye de suger. Du legger timer (eller dager) av din tid og krefter på å få et designstykke akkurat.

Deretter er det noen som har noe på klientmøtet - kanskje en ektefelle eller en slektning, eller bare noen som ikke vet noe om design - mener med litt ufattelig mening at klienten tar seriøst, og bam! Det er bokstavelig talt tilbake til tegnebrettet som du prøver å imøtekomme deres forespørsler. Dette kan du. Det gjør aldri designen bedre - det stiller bare de rare smakene til alle disse ikke-designerne på "komiteen".

Vel, sannheten er, noen ganger er det ikke sant . Noen ganger er du den med hodet ditt i skyene . I dag skal vi utforske 5 viktige ting som designere aldri synes å ønske å høre når det gjelder å revidere sitt arbeid.

1. Ikke alle revisjoner er meningsløse

Først, la oss være klare her. Jeg snakker ikke om hvilke typer revisjoner som faktisk er flatt ut latterlig . Alle kan fortelle når en klient krysser linjen fra "prøver å være hjelpsom" til "helt usammenhengende." Hvis dette skjer mer enn noen ganger med samme klient, er mitt beste råd å bare gå bort .

Det er ikke verdt hodepine å prøve å tilfredsstille noen hvis forventninger er så langt borte fra typen tjeneste du gir.

Hvem henger på feilene?

Det jeg snakker om er forslag som faktisk bidrar til å forbedre et aspekt av designet . Kanskje den skriften var for uleselig av klientens målgruppe, eller kanskje de navigasjonsknappene egentlig ikke var det mest optimale stedet for konverteringsfrekvenser.

Som det sier, hvis du ser deg rundt og ikke finner problemet, er det sannsynligvis deg. Så sjekk alltid for å se om klienten (eller hans kone, sekretær eller den andre) faktisk ikke har et godt poeng før du fortsetter å skyte dem ned.

2. Er du sikker på at du får meldingen?

Når du blir smurt med revisjonsforespørsel etter revisjonsforespørsel, er det mulig at det er en kommunikasjonsfeil i spill et sted. Du er misvisende kort, klienten din er uklar på hva han vil, eller en kombinasjon av de to.

Jeg vet at det er lett å anta at klienten som standard er dummy når det gjelder design, men noen ganger kan et enkelt tilsyn fra din side være alt du mangler for å få alle tilbake til samme side med designen din .

For eksempel, hvis klienten din er vag eller ønsket om varsomhetene i designet, kan det skyldes at spørsmålene du har bedt ham var like vage .

Gå tilbake til sjekklisten din (du har en kunde sjekkliste, ikke sant?) Og revidere dine spørsmål for å få mer konkrete svar. Selv om de er brutt ned til silliness - det som hjelper med å få poenget til både deg og din klient er viktig for et vellykket design-klientforhold.

3. Du må lese deres tanker

Du må komme inn i kundens hoder og vet nøyaktig hva de trenger. Dette vil kutte ned revisjonsforespørsler med minst 80%, om ikke mer. Du kan ikke gjøre dette med for bredt utvalg av kunder, og det er derfor du trenger å nisje ned målklientmarkedet så tett som mulig.

Jeg fokuserer bare på en bestemt type klient, som jeg vet nøyaktig hvordan de skal tjene dem. Jeg kjenner deres behov og deres publikum innvendig ut. Jeg vet hvordan å gjøre dem så mye penger med mine design som mulig.

Du må gjøre det samme med din egen nisje. Bruke porteføljen som et skjermverktøy hjelper til med å sende kun de klientene din slik at du best kan hjelpe. Velg arbeidet du viser online veldig nøye .

Den riktige typen attraksjon

Hvis en potensiell klient ser et bestemt prosjekt du gjorde det du absolutt hatet, og de bestemmer deg for å ansette deg basert på det prosjektet, vil ingen av dere vite at det er et problem før det er for sent.

Klienten kommer til å holde deg i arbeid akkurat som det de så i porteføljen din, og du hemmeligheter hater dem og lurer på hvorfor du fortsatt tiltrekker seg de samme typer klienter .

Personlig arbeid er en viktig løsning på dette problemet. Hvis du fortsetter å gjøre tid for prosjekter du virkelig elsker, og du gir dem samme tid og engasjement som du gir ditt betalt arbeid, vil folk begynne å legge merke til og ønsker å ansette deg basert på det arbeidet i stedet.

4. Du er en dårlig selger

Design er en bedrift, og virksomheten handler om å selge . Du må kunne selge ideene dine til kundene dine slik at de forstår eksplisitt hva du tilbyr dem. Hvis du ikke kan selge en klient riktig på hva du vil oppnå, må du jobbe med å forbedre denne ferdigheten.

Alle kan lære å selge - faktisk selger vi alle med jevne mellomrom hver eneste dag. Men noen mennesker kan trenge litt hjelp med opplysninger som kroppsspråk, stemme og klarhet. Det finnes utallige ressurser på nettet for å hjelpe deg med å forbedre presentasjonsferdighetene dine, men jeg vil si nummer én viktigste ferdighet du kan få som designer jobber.

Hvis du kan skrive ned hva målene dine er med et prosjekt slik at andre mennesker lett kan forstå dem, vil du være 99% av veien til et vellykket klientmøte. Før du kortlegger dine klienter, les hva du skal si til en venn eller et familiemedlem for å få sitt perspektiv. Hvis en ikke-designer kan forstå hva du får på, så vil klienten din trolig også.

5. Kanskje kunden har rett

Ikke alle klienter er uvitende ruber som ikke vet noe om design . Noen ganger gjør de gode poeng. Som designer er det ingenting som irriterer meg mer enn klienter som tror de vet mer om design enn jeg gjør. Det var en grunn du hyret meg til å gjøre denne jobben, var det ikke?

Men som en designklient, irriterer jeg meg ikke mer enn designere som er arrogant og nedlatende om deres overlegne designkunnskaper.

Ja, jeg har vært begge, og jeg må si, fra den andre siden av gjerdet, kan smugness designers gi av, er like irriterende som kundens uvitenhet. Faktisk vil jeg si det er enda verre, siden du som designer burde vite bedre.

Nøkkelen er å kunne fortelle når kundens ideer er gode, og når du trenger å stå på bakken og si nei (høflig) . Dette er enda et problem på slutten, skjønt. Hvis du ikke kan bli plaget til å utdanne deg selv og skarpere dine designinstinkter, så kommer klienter til å gå rett over deg og sluttproduktet vil lide enormt .

Hva tror du?

Hvordan håndterer du revisjonsforespørsler? Hva skiller egentlig en god revisjonsforespørsel fra en dårlig? Er det noe du kan dele om hvordan du reduserer frekvensen som kundene ber om revisjoner?

Bekjempe telefonavhengighet ved å slå på smarttelefonskjermen din Grå

Bekjempe telefonavhengighet ved å slå på smarttelefonskjermen din Grå

Teknisk avhengighet er et vanlig problem i disse dager, og blant alle enhetene overgår smarttelefonbruk alt annet. Du finner folk som er så oppslukt i smarttelefonen at de ignorerer alt i deres omgivelser.Det kan imidlertid være en enkel måte å løse dette problemet på. Slå på smarttelefonens skjerm i svart-hvitt .Ifølge t

(Tekniske og design tips)

Lær CSS Grid Layout (The Fun Way) med Grid Garden

Lær CSS Grid Layout (The Fun Way) med Grid Garden

De fleste webutviklere vet Flexbox Froggy-spillet som lærer deg grunnleggende om flexbox fra grunnen av. Dette gratis spillet gikk viralt, og det er fortsatt utrolig verdifullt for å lære folk hvordan å kode med flexbox.Vel, samme utvikler som laget det spillet, har et helt nytt spill som heter Grid Garden .Det

(Tekniske og design tips)