Hvordan bygge et spill fra grunnen uten koding
Det pleide å være at de eneste som spilte spill, er de som har dyre håndholdte enheter som GameBoy, eller konsoller som er begavet av foreldrene sine. Nå spiller nesten alle som eier en bærbar datamaskin, skrivebord, smarttelefon eller nettbrett - fra 5-åringer til bestemoren min - å spille spill.
Den sosiale stigmatisering av spill har forandret seg til det bedre, fra "du spilder bare tiden din, spillene vil gjøre deg dum" til en av de store formene for lønnsom underholdning.
Tusenvis av nye spill blir publisert, både av store selskaper og indieutviklere - og de vil ikke gjøre det hvis de ikke tjener penger, ikke sant? Men her er saken: Ikke alle spillerne vet hvordan de skal kode . Faktisk, selv du kan lage spill uten å berøre en enkelt linje med kode !
Spillbyggere: Hvordan fungerer de?
Min utdannelse og karriere ble drevet av spill. Jeg studerte programmering på college i håp om en dag å kunne bygge mitt eget spill kalt "Pokemon Rainbow". Alvor. Men du vet hva?
Du trenger ikke virkelig å lære å kode for å lage et spill som Pokemon, Zelda, Harvest Moon, Flappy Bird, første personskytespill, zombie spill og mange flere spilltyper.
Det er programvare som kalles spillbyggere som gjør det mulig for vanlige folk som deg og meg å bare dra og slippe objekter og sette dem til å utføre en bestemt oppgave. Spillbyggerne arbeider på en måte som hjelper til med å unngå folk fra koding.
Dette er mulig fordi folkene bak disse spillbyggerne har programmert alle mulige spillbevegelser. Alt du trenger å gjøre er å velge hvilken forhåndsinnstilt handling som skal brukes .
Ting du trenger for å komme i gang
Nå trenger du ikke å bygge miljøet eller tegnene i spillet ditt, men det er noen ting du må finne ut først.
1. Spillets narrative
Hva handler spillet ditt om? Hvem er dine tegn? Hva er deres motivasjon? Du må skrive ned en fortelling om hvordan spillets verden fungerer . Og dette gjelder ikke bare for dine heltter, men også for dine antagonister også.
Selvfølgelig trenger det ikke å være så lenge. Tenk på Super Mario Bros. Spillet selv avslører ikke mye om personligheten til figurene, men det hjelper med utviklingen av spillet. Mario ser etter prinsessen, som alltid er i et annet slott . Hvorfor ser Mario på henne? Hun ble kidnappet av Bowser! Se? Det kan være så enkelt som det.
2. Spillets regler
Hvordan fungerer din verden? Følger det real-world fysikk? Eller følger det sine egne regler? Du må definere reglene dine tidlig og stå ved dem. For eksempel, hvor mange livs- eller helsepunkter får din helt til å ha? Når helten dør, hva skjer? Gjør fiender respawn? Hva med ditt nivelleringssystem? Kan fiender hoppe på vegger?
Du får ideen. Du må sette dine egne begrensninger. Hva er mulig i spillet og hva som ikke er. Dette vil komme til nytte når du allerede bygger spillet ditt.
3. Spillets ressurser
Et spill er ikke et spill hvis det ikke har følgende:
- Grafikk - du har ikke sett et spill uten grafikk, ikke sant? For de fleste kan grafikk lage eller bryte et spill. Mange spillere foretrekker flotte spill, så du må sannsynligvis designe (eller ha noen design) kreative tegn, bakgrunner, gulvplaner, angrepseffekter og mange flere.
- Musikk - musikk er en annen viktig komponent i spill. Fra bakgrunnsmusikk, lydeffekter og til og med taleoverføringer. Kan du forestille deg et vellykket, men helt stille spill? Nei!
- Tålmodighet - du trenger mye av det. Fordi spillbyggerne gjør det mulig for ikke-programmører å lage spill, betyr dette også at du må gjøre mye å klikke på.
Når du har din historie, regler og ressurser, er det neste du må gjøre å velge hvilken spillbygger du skal bruke. Nå er den vakre tingen om spillbyggere som er tilgjengelige på markedet, at de fleste har gratis versjoner som du kan snikle rundt før du kjøper premiumversjonene . Så vær sikker på å teste først!
Topp 3 spillbyggere
Jeg har testet spillbyggere for denne artiklens skyld, og jeg har prøvd ut disse topp 3 spillbyggerne. Det er en gratis versjon du kan bruke til å publisere HTML5-spill gratis, og en pro-versjon du kan oppgradere til, for å publisere spillet ditt på iOS, Android og Windows .
La oss sjekke ut GameMaker, Construct 2 og GameSalad .
#1. Gamemaker
GameMaker er en av de mest populære spillbyggerne der ute, og den har også de mest robuste funksjonene der ute. Det håndterer fysikk, kartbygging, sprite / karakterdesign, og ganske mye omtrent alt du trenger for å lage et spill. Den gratis versjonen lar deg lage et enkelt spill som kan publiseres og spilles på skrivebordet.

Spill gjort ved hjelp av GameMaker
Hvem vet ikke Steam? Følgende spill er enten på Steam allerede, klar for nedlasting, eller er greenlit for publisering.
Galaktisk missilforsvar . Dette er en forfriskende ta på den gamle skolen "beskytte jorden mot fremmede invaders" slags spill.



Constuct 2 er en av de fineste spillbyggerne som er i markedet. Det er ikke riddled med rot og du kan enkelt bygge et spill på bare noen timer. Sammenlignet med GameMaker, er Construct 2 lettere å lære og mye billigere på $ 129, 99, og lar deg publisere på Mac, Windows, Linux, IOS, Android og Wii U.

Spill laget med Construct 2
Mange av spillene du ser på Google Play Butikk, iOS App Store, og noen ganger til og med Steam er bygget ved hjelp av spillbyggere som Construct 2. Det eneste er, de vil ikke fortelle deg! Fordi hvorfor skulle de? De ønsker å holde hemmeligheten til seg selv: at det er veldig enkelt å bygge spill!
Neste Penelope . Et action- og racerespill satt i en verden hvor spilleren kan utforske forskjellige planeter for å finne Ulysses.



GameSalad er en annen spillbygger som lar deg bygge spill uten å berøre en enkelt linje med kode. Men i motsetning til GameMaker og Construct 2, er GameSalad "til leie" i stedet for for kjøp. Du kan være en pro medlem for bare $ 29 / month, som allerede er en god del hvis du vil teste vannet først.

Spill gjort ved hjelp av GameSalad
Steam Punks . En Action Platform RPG som har gameplay som den klassiske Mega Man og Metal Slug.



Følelsen er inspirert, men fortsatt i tvil fordi du ikke er god med tegndesign eller bakgrunnsopprettelse? Hvis du trenger ressurser, er det noen steder på nettet der du kan ta tak i designverdier, inkludert spillkunst, tegnesignal, lydfiler, bakgrunnsscener, musikk og mer.
Open Game Art Bundle tilbyr mye lydspor og spillkunst ... alt gratis. Bland og remix, bruk dem som de er, det er greit!










Når spillet er fullført, er det neste som er igjen for deg å gjøre, å markedsføre det. Her er et innlegg som kan hjelpe deg med å øke appnedlastinger, eller du kan gå over til reddit og be folk om å spille spillet ditt. Husk å være hyggelig! Hvis du har tilgjengelige midler, kan du markedsføre spillet ditt ved hjelp av Facebook-annonser. Du kan også spørre spillblogger for å funksjonen eller gjennomgå spillet ditt.
Så hva tror du? Hva slags spill tenker du på å bygge?

Slik aktiverer du Chrome DevTools App for ekstern feilsøking
Chrome DevTools App er opprettet av Kenneth Auchenberg i et forsøk på å ta devtools ut av nettleseren - i dette tilfellet ut av Chrome-nettleseren. Dette programmet er bygget basert på NW.js og kan kjøre på Mac OS X, så vel som på Linux og Windows.Det er mange grunner som oppfordret produsenten til å opprette dette, men hans visjon består i å gi utviklere muligheten for ekstern feilsøking på flere nettlesere, alt fra samme enhetlige plattform (app). Ideen vil t

Showcase of Blendende Light Painting Artworks
Det kan sies at lys er kilden til all kunst. Det er fordi du ser et kunstverk ved ikke bare å bruke øynene dine, men også stole på lyset som gjør kunsten synlig. Men situasjonen vil bli annerledes i dette innlegget, da lyset ikke bare er noe som gjør kunsten synlig, men hovedfokuset på vakre kunstverk med hjelp fra lysmalere.Ja, de