Slik legger du til splash-skjerm i iOS-programmet
Splash-skjermen er den tingen du vil se i noen sekunder når du åpner en mobil-app. Splash-skjermen er nyttig på mange måter som kan forbedre brukeropplevelsen, samt styrke mobilprogramvaren. Det viser brukere at de åpnet den riktige appen, og er en god unnskyldning for å vise frem app-logoen.
Ifølge Apple kan en Splash-skjerm også gi brukerne et inntrykk av at appen er rask og responsiv . Så hvis du har en iOS-app, kan du vurdere å legge til en Splash-skjerm også.
I denne opplæringen i Cordova-serien skal vi vise deg hvordan du lager en splash-skjerm. Pass på at du har fulgt våre tidligere innlegg på dette hvor vi:
- Sett et prosjekt for mobil utvikling med Cordova,
- Bygget et grunnleggende brukergrensesnitt med jQuery Mobile, og
- Legger til appikonet.
Starter
Først vil vi se størrelsene som kreves for å opprette Splash-skjermen. Ligner på å legge til appikonet, vil Splash-skjermbildestørrelsene variere i henhold til iOS-versjonen som appen skal støtte. Som eksempel her vil vi trenge tre bildestørrelser; se denne tabellen under for detaljer.
Størrelse / plattformer | iOS 6.x | iOS 7.x |
---|---|---|
320 x 480 | ✔ | |
640 x 960 | ✔ | ✔ |
640 x 1136 | ✔ | ✔ |
Denne tabellen er forenklet ved å calssifiying bildestørrelsen i iOS-versjonen som støttes. Siden i denne tabellen antok vi at iOS 7 bare er installert i iPhone med Retina-skjerm. Så vi kan se at iOS 7 krever bare den høyeste bildestørrelsen: 640 × 960 og 640 × 1136, som vil bli brukt i iPhone 5 og 5c som har skjermstørrelse på 4 tommer.
Når vi har funnet ut størrelsene, kan vi begynne å lage Spalsh-skjermbildene. Du kan fritt bruke hvilket program du har kjent med for å lage bildene. Lagre bildene som PNG, og oppgi dem i følgende konvensjon.
Dette er standardfilnavnene som Cordova og Xcode bruker til å plukke opp Splash Screen-bildet. Etter denne konvensjonen unngår vi oss fra ekstern oppsett i Xcode, for at den skal finne ut de tilpassede filnavnene.
Her er mitt Splash-bilde som jeg har laget med Photoshop.
Legge til splash-skjermen
Nå er det på tide å legge til Splash Screen-bildet til vår app. For å gjøre det, flytt bildene dine til denne mappen: {TheProjectDirectory}/platforms/ios/{TheAppName}/Resources/splash
. I Xcode, kompilere appen ved å klikke på Play-knappen; Appen vil bli lansert i iPhone Simulator, og du bør se at Splash-skjermen vises i noen sekunder før vi går helt inn i appen.
Endelig tanke
For å oppsummere, har vi nå appinnholdet (om enn det er et dummyinnhold), to menynavigasjon til høyre med en skyvepanel ala Facebook, vi har også lagt til ikon, og til slutt her har vi nettopp lagt til Splash-skjermen. Vår app er nesten fullført, og vi er nå svært nær å fullføre og starte vår app.
Så, i vårt neste innlegg, vil vi hvordan å kompilere vår app i en distribuerbar app med Phonegap. Følg med.
70+ Material Design Resources for Android-utviklere
Material Design er det nye hjertet og sjelen til Googles Android. Material Design er et visuelt språk som smelter prinsippene om god design med innovasjon. Det fokuserer på å skape en vakker og konsistent brukeropplevelse som utnytter awesome designprinsipper og -standarder. Google og andre store app-produsenter som Whatsapp og SwiftKey bruker allerede Material Design i deres appdesign.Hv
11 Dependency Management Tools for webutviklere
Avhengighet er en hjørnestein i moderne webutvikling. Dette er de nødvendige verktøyene, plugins, biblioteker og rammer som er nødvendige for å bygge webapplikasjoner på høyt nivå .Det rene antallet avhengigheter har skutt i de siste årene. Over tid utviklere har vedtatt avhengighetsstyringsverktøy som lindrer stresset ved å holde avhengighetene organisert og oppdatert . Disse ver